Sidebar

[Render] Разминка. :)

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
[Render] Разминка. :)

Решил заняться легким сабжем, а то завтра на работу выходить уже, а я инструмент сто лет в руки не брал. :) Сделал еще вчера, форум не пахал, показать не мог.

Интерьерчик придумал от балды, сделан без особых наворотов, бо суть не в красоте была, а в том, чтобы вспомнить принципы работы + новые свежескачанные текстурочки пощупал.
Ну а мониторчик - эт мой. :) Чутка не доделал, правда - задолбало с линейкой возле него крутиться, воссоздавая геометрически точную копию - вплоть до количества витков резьбы внутри винтиков. :)
По периметру, в углублении, надо решеточки сделать, надписи возле USB-портов подписать и сзади, где ASUS написано, мелкий рисуночек прикрутить для обозначения, в какую сторону крышку крутить + один косяк на ножке под кругом исправить. Там ребро криво лежит, темень вылезла. + ребро одно выдавить в овальной дырке, что в ножке. Ну и все, наверно. Дел на пять-семь минут, но уже надоело с ним крутиться...

*****

500кб, 800х800.

*****

900кб, 3200х2400.
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
говорил вчера, скажу и седня - КРУТО =) !!!
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Escape:
Первый скрин , прям как фотография , вот тока лампы наверху выдают что это 3DS Max . Молодец , красиво :) .
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 sqwosh:

:)

2 SILER:

V-ray. Пока что единственный доступный для мя рендер. Хочу на фрай перелезть или максвелл, но там телега нужна в рот компот просто, но зато геморроя меньше, а качество выше.

2 FiEctro:

Надо было еще DOF прикрутить, получше бы смотрелось. Но перерендеривать влом уже. Может, потом прикручу. :)

Post automatically merged:

2 Maximan:

А я маркетолог по образованию. :agy:
 
Останнє редагування:

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Силён!

Post automatically merged:

захотелось такой мониторчег
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Или миня глючит, или бадья с деревцом затеняется как-то странно.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Скорее первое. Я там вродь ничего не делал для того, чтобы свет кривой был. Листья - обычный фигурный полик с текстурой листа + прикручен транслюцент, чтобы лист свет немного пропускал, как в жизни. Ну а бревно, оно и в Африке бревно. Ствол с текстурой коры. Фсе. =\ Возможно, такой эффект получается потому, что дерево резко выбивается из окружения, потому кажется не от мира сего.

2 Пряный Кот:

Ждем революции. :) Когда железо будет способно в реальном времени все это дело обрабатывать. Сопсно, если интересно, рендер шел минут семь-восемь на моей дуал-корке 3.2Ггц.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Я про саму бадью, внутренняя сторона имеет более контрастную тень, чем наружная.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Круто, хотелось бы посмотреть на мониторы в сетке :).
 

Пряный Кот

New member
26.10.06
355
Я про саму бадью, внутренняя сторона имеет более контрастную тень, чем наружная.
По-моему, дело в отраженном свете. От пола отражается больше света, чем от земли в кадке, поэтому снаружи поверхность светлее.

Post automatically merged:

Ждем революции. Когда железо будет способно в реальном времени все это дело обрабатывать. Сопсно, если интересно, рендер шел минут семь-восемь на моей дуал-корке 3.2Ггц.
Но, наверное, есть возможность что-то упростить? Что сократит время рендера в 500-1000 раз и при этом будет малозаметным на первый взгляд? В свое время такими упрощениями были Bump Mapping, обратный ход лучей, screen-space ambient occlusion.
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Skaarj:

Пряный Кот верно сказал. Суть даже не в полу, а в том, что снаружи на кадку вообще больше света падает.

2 Пряный Кот:

Эт можно сделать, конечно, даже пакеты такие есть для интерактивных презентаций. Запечь все и вся в текстуры и сделать что-то типа мапы. Но тогда будет сплошная статика + все же глоссовые отражения (с размытием) и преломления в текстуру не запекешь. Не знаю, как железо с этим справится.

2 qpAHToMAS:

Попозжа. :) Я щя на работу.
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
2 Escape:
Акуенно!
Сколько ж ты учился чтоб так мочь?
В репу)
 
Останнє редагування:

3y6acTuK

New member
17.03.07
1 055
1
0
  • Золотая медаль 231
2 Escape:
очень понравилось, не каждый так умеет использовать рендер (походу vray, да? :) ) в репу! :agy:
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Midnight:

Пасиб :) Учился мало. Это ж как у детей - говорить и читать учат в первые пару лет, а там уже сами книжки читают. Примерно так. Вкурил основы и все. Остальное уже с опытом пришло - начиная от новых знаний и кончая собственным ноу-хау, хотя опыта я бы не сказал, что много. Я бы даже сказал, что я ламер, если сравнивать с теми же "вдохновлялками" в соседнем топике. В теории я знаю как и что там сделано, смогу даже повторить, но хз сколько на это времени уйдет и через какое количество проб и ошибок я пройду.

2 Shadow:

Да, v-ray, я уже говорил это в 6-м посте. Ну а касательно не каждого - возможно, но по сравнению с мастерами 3D... смотри камент Миднайту. :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн