Sidebar

[Render] Копье.

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Пропорции странные, но это авторское дело, может быть каким угодно.
А вот металл подкачал. Как будто неправильно отражение на нем. Мутный. Поставь простой vray материал металла и рендери.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Во-первых металл, а во-вторых, прилепи к песочку бамп чтобы трещины заиграли - круче будет.
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Теперь видно как текстура тайлится
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
для земли сделай чб карту и положи в displace - выдавленность подбирать эксперементально. 5-10 может быть.
Метал держателей лезвия так и остася странными разводами. Чем освещаешь? HRD? Если да - смени карту HDR
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Не дисплейс, а бамп. Дисплейс не поможет - будет то же самое размазанное УГ, только с изуродованными кусками геометрии по всей площади.

2 Crynoobs:

Ставь вменяемый направленный свет. Текстура на земле должна иметь как минимум бамп + спекуляр карту, иначе выйдет УГ.

Теперь немного матчасти. :)
1) Создай пачку примитивов разных и изучай на них только режимы antialiasing'а и фильтрации. Они не просто так в наличии имеются. Один кадр - один фильтр. Для макро чем четче, тем лучше. Это BlackMan, CatmulRom, Lanczos и т.д.
2) Текстура 1024х1024, говоришь ? Окей. Берем разрешение твоей картинки - 800х600. Зум у тебя относительно наложенной текстуры довольно изрядный. Допустим, в картинку конечного рендера помещается всего лишь половина от текстуры. Отсюда имеем, что на каждый пиксель твоей текстуры на конечном рендере приходится ~2-2.5 пикселя итоговой картинки. Итог: размазня и УГ. Понял, к чему я веду ? :) Лечить: либо бери текстуру большего разрешения, либо тайли ее в 2-3 раза. Размер наложенной текстуры должна быть такой, чтобы как минимум 1 ее пиксель был равен одному пикселю на рендере. Лучше - чуть больше, но без фанатизма (т.е. не надо для рендера 1024х576 юзать текстуры 15х15К), ибо картинка считается с AA, во время просчета которого исходное разрешение увеличивается в несколько раз. Если у нас во время просчета АА будет размазня, то и после получим ту же самую размазню без всякой фильтрации.
3) Чем темнее картинка, тем меньше четкость и качество просчета. Это физика работы движка V-ray. Речь идет обо всем - начиная от адаптивного AA и кончая просчетом всего освещения. Логика работы у него проста: зачем напрягаться, если в этом месте все равно нихрена не видно ? :) Ради поржать попробуй забацай адаптивный АА с -5 и до 5 и порендерь примитивы, постепенно убивая освещение. Когда свет у тебя будет ниже определенного трешхолда - он у тебя обрубит итоговое разрешение картинки в несколько раз, в итоге получишь на рендере 1024х768 "лестницу", похожую на то, как если бы картинку 512х384 растянули в два раза. Поэтому не темни. Чем темнее делаешь, тем выше придется задирать качество просчета, тем дольше рендер.

-------------------

В аттаче мелкий рендер. Моделька не моя, от Эверов. Пример того, как получить четкость, юзая текстурку с бампом, направленный свет и AA с подходящим фильтром. Сцена аналогична твоей, по сути. Как видишь, разрешение то же самое, что и у тебя, но видно каждую шероховатость как на земле, так и на бабе.

З.Ы. На бабе разводы есть, на голове ребенка особенно видно. Размер нойза забыл уменьшить. :)
 

Вкладення

  • 261.6 КБ Перегляди: 413

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Почему это с изуродованными кусками? Вреевский дисплейс отлично рендерится с черно белой карты. Вполне интересно получается.
Вот побыстрому кинул дисплейс 5 - да гребенка кое где присутствует, но это из-за плохой карты и низких настроек - рендерил с монтекарло. Для потрескавшейся земли это бы дало более реалистичный результат. Время рендера в разы возрастает, но мне кажется для трещин самое то.

Post automatically merged:

А можно и вообще без фона нормально подать :)
 

Вкладення

Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Да я знаю, что он отлично рендерится, только для его сцены это не очень подходит. Посмотри на размер трещинок на его последнем рендере, представь, какое там разрешение для дисплейса надо крутить, если у тебя даже на таких масштабах уже лестница лезет. Эт ж не кирпичи выдавливать. :)
А бамп и спекулярка тоже могут дать очень вкусный результат. Да и рендерятся быстрее. У меня выше именно так и было сделано - вроде бы всю фактуру видно, как мне кажется.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.