Цитата (
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ragdoll-физика):
"Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации. Название произошло от английского словосочетания rag doll (rag - тряпка, doll - кукла), в силу чего на русском языке этот вид анимации часто называют «тряпичной куклой»."
В продвинутых играх уже несколько лет это очень распространено, но, на мой взгляд, движения в контре и анимация выглядят на порядок более естественно, да они нуждаются в доработке, но смотрятся все таки лучше.
Погуглил и вот нашел еще:
http://gamebanana.com/cs/scripts/6751 Правда судя по отзывам - не обязательно что сработает, нужно пробовать.
Ролики на Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=pDu0LcpzWME
http://www.youtube.com/watch?v=kRsfXolDwZM
http://www.youtube.com/watch?v=nHpibBCzxwk
http://www.youtube.com/watch?v=-7SH-XkwgM4
посмотрел - одним словом: неахти. Нереальную гибкость трупов продергивали еще с появлением Равеншилда
Похоже все-таки с помощью моделинга.
Но ввиду того, что в коде нет некоторых вещей, то весьма нелепо смотрятся трупы влетающие в стену и там остающиеся. Прикольно, но не более. (имхо)
Больше помочь ничем не могу
