2 kogemyaka:
1) С отменой вообще много багов, довольно криво она в ку3радианте реализована.
2) Эм.. В common-текстурах только служебные текстуры. Левелшоты лежат в папке levelshots, шрифты и элементы GUI - в папке gameui. Для этих текстур шейдерные скрипты не прописываются, и загрузить их можно только вручную из папок.
3) В смысле - форсированный? Чтобы быстрее сдвигался? Можно, сделаю.
4) По этому будет тутор. В общем случае, если грань не видима ни при каких условиях (даже с noclip; например, если ее целиком закрывает патч), то надо использовать caulk, если же грань потенциально всё-таки может быть видна - то надо использовать invisible.
5) Нет. Главное, чтобы оригин модели был не за пределами карты. Но и в этом случае для статик-моделей достаточно сделать маленький полый кубик вокруг оригина, и движок это съест.
6) См. тутор про двери. Решетка - это статик-декорация, приделываемая к hitbox-брашу с помощью parent. Аналогично - и дверная ручка. Сам hibox-браш это RotatingDoor (надо еще origin-браш, разумеется).
Скрины впечатляют!
1) С отменой вообще много багов, довольно криво она в ку3радианте реализована.
2) Эм.. В common-текстурах только служебные текстуры. Левелшоты лежат в папке levelshots, шрифты и элементы GUI - в папке gameui. Для этих текстур шейдерные скрипты не прописываются, и загрузить их можно только вручную из папок.
3) В смысле - форсированный? Чтобы быстрее сдвигался? Можно, сделаю.
4) По этому будет тутор. В общем случае, если грань не видима ни при каких условиях (даже с noclip; например, если ее целиком закрывает патч), то надо использовать caulk, если же грань потенциально всё-таки может быть видна - то надо использовать invisible.
5) Нет. Главное, чтобы оригин модели был не за пределами карты. Но и в этом случае для статик-моделей достаточно сделать маленький полый кубик вокруг оригина, и движок это съест.
6) См. тутор про двери. Решетка - это статик-декорация, приделываемая к hitbox-брашу с помощью parent. Аналогично - и дверная ручка. Сам hibox-браш это RotatingDoor (надо еще origin-браш, разумеется).
Скрины впечатляют!
Ну эт я загнул, ага.

