Sidebar

Редактор уровней для Volatile3D II/Option Implicit

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 kogemyaka:
1) С отменой вообще много багов, довольно криво она в ку3радианте реализована. :(
2) Эм.. В common-текстурах только служебные текстуры. Левелшоты лежат в папке levelshots, шрифты и элементы GUI - в папке gameui. Для этих текстур шейдерные скрипты не прописываются, и загрузить их можно только вручную из папок.
3) В смысле - форсированный? Чтобы быстрее сдвигался? Можно, сделаю.
4) По этому будет тутор. В общем случае, если грань не видима ни при каких условиях (даже с noclip; например, если ее целиком закрывает патч), то надо использовать caulk, если же грань потенциально всё-таки может быть видна - то надо использовать invisible.
5) Нет. Главное, чтобы оригин модели был не за пределами карты. Но и в этом случае для статик-моделей достаточно сделать маленький полый кубик вокруг оригина, и движок это съест.
6) См. тутор про двери. Решетка - это статик-декорация, приделываемая к hitbox-брашу с помощью parent. Аналогично - и дверная ручка. Сам hibox-браш это RotatingDoor (надо еще origin-браш, разумеется).

Скрины впечатляют! :)
 

MIRROR

суслик с UK личность
31.07.10
128
30
Только одно непонятно в чем VR провесходит могучий хамер ????????????
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
Mirror, помаппай в Хаммере под Ку3 или Дум3

Удобно?!
 
  • Like
Reactions: XaeroX

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Эх, лучше бы был хаммер...так неудобно работать в этом редакторе :( всю жизнь просто в хаммере работал (хотя еще в редакторе для Far Cry 2 и в Worldeditor'е для варика, но это совсем другое).
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 AGRESSOR:
Ну если тебе в VR неудобно, то оригинальный Q3R даже запускать не советую :)
Что касается хаммера, то я не могу всерьез воспринимать редактор, где по умолчанию текстуры накладываются со швами, где вертекс-манипуляция способна портить браши и где нет даже такой простейшей функции, как автосохранение карты.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
2 XaeroX: Ещё бы не помешало, чтобы карту компилить не надо было. Все в реал тайме =) Ну эт я загнул, ага.

Если со временем появятся возможности создания моделей, текстур, то наверна займусь этим движком всерьез. Кстати, работа над физикой будет вестись? Или основы движка трогать уже не будите?
 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
XaeroX, Q3R я запускал и тоже там не особо разобрался. В твоем я хотя бы текстуры настроил и пару брашей создал с текстурами. Я понимаю, что ты не можешь серьезно воспринимать хаммер, но тем не менее я уже к нему привык, а рука давно привыкла на автомате нажимать CTRL+S после каждого действия :D
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
2 MIRROR:

Да, но устраиваясь на работу ты же не будешь говорить "я работаю только в 3D Studio Max, на Maya в вашем офисе ничего не сделаю"

Option Implicit не HLFX :)
(и не надо смотреть на модели из кскз и текстуры)

К тому же Хаерох специально для привыкших к Хаммеру пишет цикл туторов
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Volatile Radiant на уровень выше хаммера. Хоть я и половины незнаю, вседствии этого я и не доделываю карту.
Сначала когда сам сел, меня все жутко бесило, даже копирование на пробел.
Но потом я привык и к Хаммеру больше не вернусь. (а хотел бы поучавствовать в As_ конкурсе.)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Выложен урок о создании собственных текстур для Volatile3D II.
Не забудьте скачать обновленный SDK, куда вошли утилиты makevtx и makevmd (на будущее).
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
пока пара вопросов
в списке текстур есть диффузка нормалка и блеск, а реализованы ЛИ отражающие поверхности, для воды, окон, хрома, металла, зеркал ?
будет ли 3d скай ?
Можно ли на движке учитывая что за редактор собирать уровень из моделей ? То есть не будет ЛИ ерунды как в соросе с освещением рядом стоящих моделей....
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
3D скай уже есть, уже сделал на своей карте. 8)
К моделям подберусь к выходным, сейчас закончу базовую геометрию.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Эхх... Не закончу я свой долгострой никогда наверное..

Ушел раздуплять и вспоминать. :agy:
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
а реализованы ЛИ отражающие поверхности, для воды, окон, хрома, металла, зеркал ?
Да, два типа - статические (предрасчитанные) кубемапные отражения и полноценные зеркала, отражающие всё.
Можно ли на движке учитывая что за редактор собирать уровень из моделей ?
В определенных рамках - можно.
Совсем без брашей, разумеется, нельзя.
То есть не будет ЛИ ерунды как в соросе с освещением рядом стоящих моделей....
Я не знаю, как в сорсе. Можно скрин?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.