Sidebar

Редактирование аттачей

  • Автор теми SemB
  • Дата створення

SemB

argggh
17.01.14
72
34
0
0
СПБ
Редактирование аттачей

Привет всем, на досуге дня у меня вопрос по поводу аттачей в стандартных моделях игроков CS 1.6

Как произвольно переместить аттач на другую позицию? Т.е. изменить его координаты, но не в коде QC а через какую-то программку, визуально, ну чтобы увидеть где располагается эта точка в результате.
Также интересует как допустим "примерить" автомат или пистолет к модели в руках и сместить аттач на кончик дула?
С помощью чего и как проще всего совершить данные операции?

Как это выглядит в коде QC:

Код:
// 2 attachment(s)
$attachment 0 "Bip01 R Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680
$attachment 1 "Bip01 L Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680
И скриншот модели (зеленые точки в конце рук - это и есть аттачи)
 

Вкладення

  • 47.6 КБ Перегляди: 483

SemB

argggh
17.01.14
72
34
0
0
СПБ
Дядя Миша сказав(ла):
ну вот в QC и меняй же. Невижу вчом проблема
Проблема в том что сложно позиционировать в трехмерном пространстве только по числам
Об этом и идет речь, что надо приложить пушку к руке и глянуть где будет дуло, затем поставить там эту самую точку аттачмента.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Эх маладеж пошла, а как мы меняли? Да точно так же, сидишь циферки крутиш, компилишь и смотришь чё к чему.
Я тебе подскажу. Три числа - это абсолютное смещение от кости. То есть влево там вправо двигаешь и так далее. Ну раза с пятова попадёшь вточку.
тебе что - сто тыщ моделей надо подредактировать?

Post automatically merged:

Проблема в том что сложно позиционировать в трехмерном пространстве только по числам
Мы и маппили в блокноте и моделлили. Даже текстуры в блокноте рисовали.
 
Останнє редагування:

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Поставь косточки и скопируй их координаты, у них же тоже относительное позиционирование к родительской кости.
 

SemB

argggh
17.01.14
72
34
0
0
СПБ
Дядя Миша сказав(ла):
Эх маладеж пошла, а как мы меняли? Да точно так же, сидишь циферки крутиш, компилишь и смотришь чё к чему.
Я тебе подскажу. Три числа - это абсолютное смещение от кости. То есть влево там вправо двигаешь и так далее. Ну раза с пятова попадёшь вточку.
тебе что - сто тыщ моделей надо подредактировать?

Post automatically merged:


Мы и маппили в блокноте и моделлили. Даже текстуры в блокноте рисовали.
Когда-то и электричества не было, но это же не значит что сейчас все должны добывать искру и палить костры ;)

Просто модель компилируется до 20-30 секунд, а еще и не всегда открывается через HLMV после (мол пишет эррор, и нужно еще раз перекомплировать пока норм не откроется)
Все это в результате затягивает время даже одной компиляции и проверки, вот я к чему...

Спасибо за подсказки :bigsmile:

А еще тогда вопросик
- Как можно подставить оружие в руки, чтобы хотя бы как-то примерно смотреть где оно в руках располагается и где будет находится нужный аттач?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
У Jeds HLMV есть особая вкладка для показа моделек оружия от первого лица.
 

SemB

argggh
17.01.14
72
34
0
0
СПБ
Дядя Миша сказав(ла):
У Jeds HLMV есть особая вкладка для показа моделек оружия от первого лица.
это для v_ моделей же :umnik:

а тут речь идет о моделях игроков (models/player/..)
как представить у них в руках оружие? или прикрепить на время проверки аттача?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
а, ты вот об чём. Ну ксаш умеет рисовать аттачменты в игре. Ксаш-мод точнее.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 SemB: Во-первых, чтобы сократить время компиляции закомментируй все анимации, кроме первой - они не нужны.

Во-вторых, возьми p_модель нужной пушку, декомпилируй её. Возьми текстуры и SMD и кинь в папку с террором. А затем в QC подставь её, как субмодель. Ну как будто это рюкзак с бомбой. Должно прокатить.

Если не прокатить - ну открой модель терра и модель автомата в Милке и срасти их вручную. Делов то.
 

SemB

argggh
17.01.14
72
34
0
0
СПБ
DrTressi сказав(ла):
2 SemB: Во-первых, чтобы сократить время компиляции закомментируй все анимации, кроме первой - они не нужны.
блин точно :D , вот я дурень :(

DrTressi сказав(ла):
Во-вторых, возьми p_модель нужной пушку, декомпилируй её. Возьми текстуры и SMD и кинь в папку с террором. А затем в QC подставь её, как субмодель. Ну как будто это рюкзак с бомбой. Должно прокатить.
Большое спасибо!! Метод работает!
 
Останнє редагування:

SemB

argggh
17.01.14
72
34
0
0
СПБ
Эм, столкнулся с небольшой проблемой - добавил несколько новых аттачей в модели игроков, все компилируется без ошибок, но как только захожу в игру - окно игры моментально закрывается без единой ошибки.
Предполагаю что движок что то не хочет понимать...

Может быть есть какие-то ограничения на максимум аттачей или их как-то по особенному нужно расставлять в qc?

Вот что у меня в QC:

Код:
// 2 attachment(s)
// стандартные
$attachment 0 "Bip01 R Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680
$attachment 1 "Bip01 L Hand" 10.855000 -0.416715 1.870680
// новые
$attachment 2 "Bip01 R Hand" 15.855000 -0.416715 0.270680
$attachment 3 "Bip01 R Hand" 20.155000 -1.816715 7.970680
$attachment 4 "Bip01 R Hand" 22.855000 -0.416715 1.870680
$attachment 5 "Bip01 L Hand" 15.855000 -0.416715 1.870680
$attachment 6 "Bip01 R Hand" 28.255000 0.516715 23.970680
 
Останнє редагування:

SemB

argggh
17.01.14
72
34
0
0
СПБ
2 Дядя Миша:
Спасибо большое, сколько гуглил, а так и не нашел нигде инфы по поводу 4 аттачей(
Наверно бы сейчас бамбук курил если бы вы не подсказали :drink:
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну вот такое дуратское ограничение, да. Да и всё равно код внутри не воспринимает больше четырёх, даже если ограничение это убрать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн