Sidebar

Реалистичный полёт пули

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Оффтоп
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Real_bullet сказав(ла):
2 BennyBlanco:
След - это трассер получается. А вот пуля - мне кажется, что глючно будет, либо пулю совсем не видно будет, но можно будет попробовать.
в том то и дело что замечать будешь не всегда полёт пули. просто будет реалистичней определить откуда иногда и вообще ИМХО будет захватывать дух :)
 

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
BennyBlanco сказав(ла):
в том то и дело что замечать будешь не всегда полёт пули. просто будет реалистичней определить откуда иногда и вообще ИМХО будет захватывать дух :)
Фиг ты заметишь пулю, если это не крупнокалиберное оружие. Так что это просто нагрузка безсмысленная.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Крупнокалиберное тоже не заметишь. Даже если это танковый или гранатометный снаряд будет. У них скорости >150м/с, вплоть до 1000м/с. Тут действительно присутствуют люди, которые думают, что можно заметить объект размером в несколько сантиметров, летящий с подобной скоростью ? о_О
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
я пулю сам пр стрельбе не видел, но вот...
F@NT0M@$ сказав(ла):
бред.лично стрелял и утром и днём с Сайги, и с Вепря, и с Тигра(гражданская версия СВД) и всё заметно, при этом учитывая что я левша и затвор у перед носом практически и вспышка на долю секунды "залепляет" видимость
вот я и подумал...
 

Real_bullet

New member
19.07.08
17
0
0
Угол считается от плоскости поверхности, а не от перпендикуляра, построенного к ней.
А мне вот удобней считать от перпендикуляра.
Слушай, Escape. Ты умные вещи говоришь! Про уменьшение вероятности рикошета при увеличении кинетической энергии я и не догадался бы. А ты ещё что-нибудь по рикошетам можешь сказать? Меня всех больше интересует примерная толщина материала, при которой от него может произойти рикошет и минимальные углы.

2 BennyBlanco:
А если в реале выстрелить нетрассирующей пулей, вообще при каких-нибудь условиях её можно заметить? Ну, не знаю, след там какой-нибудь? Завихрение воздуха, искривление блин пространства-времени? :) Я просто из оружия никогда не стрелял.

2 XAN:
Да ладно тебе. Нагрузка будет, как от партикла. Не настоящую же энтити для неё каждый раз создавать.

2 Escape:
Escape сказав(ла):
Крупнокалиберное тоже не заметишь. Даже если это танковый или гранатометный снаряд будет. У них скорости >150м/с, вплоть до 1000м/с. Тут действительно присутствуют люди, которые думают, что можно заметить объект размером в несколько сантиметров, летящий с подобной скоростью ? о_О
Значит никак нельзя заметить. Ладно, этот пункт можно убрать.
BennyBlanco сказав(ла):
я пулю сам пр стрельбе не видел, но вот...
2 BennyBlanco: и 2 Escape:
Вы меня прямо совсем запутали. Так скажите кто-нибудь, видно или нет пулю, когда выстрелишь?

Post automatically merged:

Lider сказав(ла):
ну вот что я вам скажу пройти хл2 опять с такой физикой очень трудно вопрос почему ответ так как было много случаев что противник очень далеко и нада его убить.
Если уж глобально добавлять реализм, то с тем, что сейчас в Half-Life, то да, на приличном расстоянии противника практически не убить. Нужно просто с разбросом пуль колдовать. Чтобы задавалось не случайное число, как сейчас, а каким-то образом расчитывалось. Но здесь уже надо код оружия править и там разброс учитывать и передавать в функцию для пули.
 
Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 Escape:
не надо тут давить дешевым авторитетом, мол малага стрелял ли ты... да я вот из свд.. если интересно стрелял, из ак 47 СВД макарова и ТТ, но вот в стены не палил.

2 Cavador:
Второго дешёвого авторитета нам тоже не надо, так что закругляемся и следим за базаром.

про болванки ты зря, если цельнометалическая бронебойная болванка не пробила танк она отлетит. (темболее зачем эта фигня в hl2/css по теме)
дальше интереснее.
пуля может разлетется на куски. здесь возможно в нашу страну высокие технологии как всегда опаздывают и пули которые находятся на вооружении у ментов хорошо рекошетят. хотя у них те самые свинцовые то бишь "мягкие пули".

Escape сказав(ла):
2 Cavador:

Мои рассуждения на счет углов - это рассуждения, основанные на чистой логике. При чем тут правда ? :) Попробуй сам подумать. Кидал когда-нибудь "лягушек" в озеро... .
это ты кому писал ????? дяде ване? покажи то место где я доказывал обратное, мне бы всех лягушек не хватило что бы это доказать... .

помню когда наблюдал за стрельбой со стороны казалось что видна не пуля... а воздушное колебание (не трассер!) возникающее из за высокой скорости пули.
 
Останнє редагування модератором:

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
Real_bullet сказав(ла):
Если уж глобально добавлять реализм, то с тем, что сейчас в Half-Life, то да, на приличном расстоянии противника практически не убить. Нужно просто с разбросом пуль колдовать. Чтобы задавалось не случайное число, как сейчас, а каким-то образом расчитывалось. Но здесь уже надо код оружия править и там разброс учитывать и передавать в функцию для пули.
Нужно прикрутить айронсайт, тогда с точность у оружия больше должна быть. Если говорить про реальность, дык сам конус разброса должен быть заметным только для мелкокалиберного короткоствольного оружия, и то небольшой, а разброс дожен идти за счет "дрожания" рук и отдачи.
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
http://www.eblog.ru/index.php?newsid=1122
видео про рекошет))) еще бы сантиметр и пипец, одним сшибанием наушников не окончилось бы.
50 калибр не 9мм, но все таки осколки рекошетят явно на большие чем 20 град. мож правда там снаряд разрывной... .
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
BennyBlanco сказав(ла):
я пулю сам пр стрельбе не видел, но вот...
F@NT0M@$ сказав(ла):
бред.лично стрелял и утром и днём с Сайги, и с Вепря, и с Тигра(гражданская версия СВД) и всё заметно, при этом учитывая что я левша и затвор у перед носом практически и вспышка на долю секунды "залепляет" видимость
вот я и подумал...
Вот прямо сейчас, ради интереса, специально врубил запись с видеокамеры (30fps, кстати, а не 24, как у глаза + камера профессиональная, для военных нужд). На видео - стрельба из крупнокалиберной турели, установленной на одной из оборонных передвижных единиц. Веришь или нет, но я вижу только гильзы вылетающие.

Ради того же интереса, можно даже посчитать, какой путь пройдет снаряд за 1/24 секунды при скорости в, ну, пусть будет, 500м/с. 500/24 = 20 метров. Двадцать метров за 1 кадр, который воспринимает наш глаз. Мне ну очень сложно поверить, что F@NT0M@$ смог разглядеть за этот 1 кадр пулю, которая в это время 20 метров пролетела. :D Причем, это мы еще простенький патрон взяли. А давайте возьмем те, что летают в два раза быстрее ? :)

2 Cavador:

Тебе линейку дать или своя есть ?
Не путай понятие давления и диалога. Давление ты сам для себя придумал. Я всего лишь спросил, имел ли ты возможность лично попалить. Ты здесь видишь давление с моей стороны ? Да ну ? Я диалог веду, а не давление. А вот мат в теме и излишний гонор с твоей стороны я вижу, что есть не очень хорошо, кстати говоря. :)

На счет дяди Вани - купи себе блокнотик и в следующий раз записывай туда свои измышления, чтобы не забывать. Цитирую:
твои же рассуждения (>45) не совсем честно похожи на правду.
Мой ответ:
Мои рассуждения на счет углов - это рассуждения, основанные на чистой логике. При чем тут правда ?
и далее идет обоснование, а в качестве примера - случай из детства, который, я думаю, имели возможность наблюдать все, кто здесь сидит.

Еще вопросы будут ?

З.Ы.
Cavador сказав(ла):
2 Cavador:
Второго дешёвого авторитета нам тоже не надо, так что закругляемся и следим за базаром.
Угу, +1. :)
Кстати говоря, я от тебя ничего более "весомого", чем "а вот я слышал, что где-то что-то, да у кого-то когда-то в пьяном состоянии, ыгы," - пока что не увидел за всю тему. :) И странно, что ты настолько "образован", но не знаешь, что в большинстве цивилизованных стран разрывные снаряды массой до 400г запрещены к использованию по всему миру. Этот запрет был предложен Россией, если мне память не изменяет, на Женевскую конвенцию еще аж в 1863 году и был принят в 1868 в Питербурге. Стоило бы знать...
http://www.memo.ru/prawo/hum/spb-1868.htm
Поэтому на том видео разрывной снаряд ну никак не может быть. А на счет рикошета - я лично не видел, во что он стреляет. Я лично не знаю, чем он стреляет. И мне лично проще сослать это на тот самый случай, который один из миллиона. Мы говорим о реалиях, а не о случаях один на миллион. Сам представь, что это будет за игра, если все пули будут иметь возможность рикошетить напропалую под углами более 45 градусов. Да это жесть какая-то выйдет, а не реализм.

Поэтому вопрос о том, у кого здесь дешевый авторитет, остается открытым.

2 Real_bullet:

Меня всех больше интересует примерная толщина материала, при которой от него может произойти рикошет и минимальные углы.
Зависит больше не от толщины материала, а от самого материала и чем по нему стреляют. Нет смысла сравнивать бронесталь 5-миллиметровку и стекло такой же толщины. Даже если это будет металл, толщиною в 20см, то при стрельбе какой-нибудь бронебойной, пуля просто не прошьет этот металл, а застрянет где-то внутри. Тут замучаешься все это дело подбирать и настраивать, ибо материалов в игре может быть тысяча и пушек по пятьдесят штук. Я бы в дебри далеко не уходил и оставил все так, как есть в нынешнем КС ("большая" пушка - пробивает. "Малая" - не пробивает), просто сверху бы прикрутил еще шансы на рикошет. Тип материала, думаю, можно брать из хаммера (мужики, поправьте, если ошибаюсь, я хаммер не открывал ни разу просто) - там вроде можно обозначать, что будет металлом (и издавать соответствующий звук), что будет деревом, что будет водою и т.д. Наверняка эта инфа хранится в самой мапе и наверняка ее можно как-то достать для личных нужд. :) Основываясь на этом типе раскидать шансы на рикошет. Чем плотнее и тверже материал, тем больше шанс + рандомность. Собственно, об этом я выше писал. Шансы можно раскидать как-нибудь так: кидаем кубик из 100 граней. Для металла выделяем выпадание одной из 40/100 граней. Для дерева - одной из 25/100 граней. Для воды - одной из 10/100. Как-то так. В общем, тут подумать надо еще. Это решаемо, я думаю. :)
 
Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
Escape сказав(ла):
А вот мат в теме и излишний гонор с твоей стороны я вижу, что есть не очень хорошо, кстати говоря.
мат?, пост был таким же как ты и видишь без приписки кончать базар (хотя я за продожать базар только теперь по панатиям пацсанов. 8))
насчет углов менее 45 градусов.
попробую обьяснить тебе логически.
а)ты - ТОЛЬКО углы меньшие 45
б)я - углы не только меньшие но и большие 45, ты тянешь ванькину сиську доказывая что я опровергал а) хотя в б) не написанно обратное для а).
да автортет у меня дешевый, но кто здесь адвокат дьявола еще подумать надо.
 

Real_bullet

New member
19.07.08
17
0
0
Escape и Cavador! Ладно вам ссориться то. Как маленькие прям. Один сказал так, другой подумал эдак. Есть же личные сообщения. Уж если выяснять отношения - не у всех на виду.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Real_bullet: короче говоря - нет! :) сделай наверно просто маленькие спрайтики - трассеры и всё.
 

Real_bullet

New member
19.07.08
17
0
0
2 BennyBlanco:
Я думаю, надо сделать несколько типов пуль: обычные и трассирующие. Первые совсем не будет видно, у вторых будет заметен след.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
а для мультика не как нельзя? а то прост в кс 1.6 хотел б такое видеть))) пусть даже на серваках не поиграть.
 

Real_bullet

New member
19.07.08
17
0
0
2 Mpak:
Для КС никак сделать нельзя - там исходники закрыты.
В мультиплеере HL я не разбирался. Просто если делать для мультиплеера, нужно учтывать латентность (вроде так). Лаги, по-русски. И по спецэффектам там как-то по другому немного. В ближайших планах пока что только сингл. Дальше будет видно.

Кстати, насчёт трассеров. Ни у кого нет ссылки на видео, где стреляют трассирующими.

Post automatically merged:

Уже не надо. Я на youtube классных видяшек нашёл.

Post automatically merged:

http://www.youtube.com/watch?v=RReAI3M1_K0 - убойная вещь! Стреляют с вертолёта из шестиствольника трассирующими.
 
Останнє редагування:

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
лол :)

Ошибки геймдизайна сказав(ла):
Стандартная ошибка - слепая вера в какой-то принцип. Например, в реализм - якобы "все, что реалистично - хорошо". Не задумываясь, например, что игроку хватает реалистичности в настоящей жизни.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Real_bullet:
незабывай, что трассеры, это совсем другие пули. у них наконечник фосфором покрыт.
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Mpak: точно фосфором?..

2 Real_bullet: ещё, кстате многие заряжают так: например 3 обычных патрона и 1 трассирующий. может это тож заюзаеш?

Post automatically merged:

2 Mpak: та даже и толку с того что, он будет фосфор или что там в ХЛ добывать? :)
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн