Sidebar

Реалистичный полёт пули

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
рекошет зависит от твердости вязкости, и от угла, потомушто отрекошетить может действительно от любой поверхности если угол будет небольшим. но грубо говоря если пуля в материале не может застрять, пробить - значит она отрекошетит. ест такие вещи конечно как рекошет от воды, и еще какие извраты но думаю проще именно так зделать, правда надо учесть что у рекошета есть тоже + некий разброс, т.е стреляя в одну точку, пуля не будет рекошетить каждый раз в лоб - потому шо это бред))

читай внимательно, не 0 а ~0.
|
|----------------------> 0 градусов попадание 180градусов рикошет
|ине епи мой моск
|
 
Останнє редагування:

Real_bullet

New member
19.07.08
17
0
0
2 SlayerR:
Вертикально вверх. Или перпендикулярно стене. От воздушки так частенько рикошетит.
2 Cavador:
~0 - это примерно ноль градусов между нормалью и углом падения пули?
Вот про рикошет от воды я нашёл хорошую статью. Всё расписано, какие минимальные углы и всё такое. Блин, по другим бы материалам тоже найти хотелось. А то так и придётся примерно на глазок делать.
 
Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
признаю написал глупость, тк невнимательно читал, но все и так поняли речь идет о 90 градусах наклона пули. и 90 рикошета. а не о углах меньших 45.

2 Real_bullet:
да 0 градусов между нормали поверхности и траекторией пули.
 
Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
представь себе ты стреляешь в толстенный брус дерева, пуля просто теряет свою скорость, ее кинетическая енергия поглотится полностью, но при небольших углах здесь будет рикошет и разброс. (здесь неуверен но уж если и вода рекошетит, - вопрос к спецам дерево рекошетит при малых углах?)
а теперь представь что ты стреляешь в толстенный лист металла и ты че думаешь там пуля застрянет ??? так же хорошо рекошетит штукатурка бетон кирпичь, знаешт почему - ОНИ ТВЕРДЫЕ, а сталь это вообще нечто идеально соетающее вязкость и твердость. но после штукатурки и кирпича куски камня и кирпича поглотят больше енергии.
 
Останнє редагування:

Real_bullet

New member
19.07.08
17
0
0
2 STELS:
Зачем куда-то копировать? Всё-равно это недоделанная версия. Тестируй в Халве 2.
Вот когда всё нормально сделаю, тогда надо будет исходник выложить, чтобы в любой проект можно было компильнуть. А исходника недоделанной версии не дождётесь :)

Post automatically merged:

2 Lider:
В одну колонку - это как? Вопрос-ответ, или что-то другое имеется в виду.
А при чём тут физика и данный проект? Я физику Half Лайфа не затрагиваю.
 
Останнє редагування:
25.07.06
3 752
1
0
2 Real_bullet:
А у меня нету ХЛ2. А пиратку ставить не буду =\

Из ХЛ2 есть только ХЛ2ДМ и ХЛ2ЛК. Всё (
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
Ты говоришь ты физику не затрагиваешь О_о а шо ты делаешь я могу сказать ты изменяешь физику полета пули, я говорил о том что стоит взять все что было написано выше и скрепить в одно а точнее что нада доработать.
Ну вобще в хл2 физика бредовая например возьмем фримена и посчитаем скоко он с собой несет
Я незнаю точно говорю примерно
1.Лом 6кг
2.USP 3кг
3.Гравипушка неизвестно возьмем за 8 кг
4.Револьвер 3 кг
5.Калаш 5 кг
6.Калаш2 5 кг
7.Дробовик 5 кг
8.Арбалет 2 кг
9.гранаты 2 кг (комплект)
10.Базука 7 кг (понятия не имею говорю примерно)
11.Полный комплект боеприпасов ракет и так далие 50 кг
Вобщем при под счете 96 кг на плечах
И он со всем этим бегает по оврагам от вертолета будто у него какойто мотор в одном месте.
 

F@NT0M@$

Distortion Master
VIP
22.07.04
4 360
34
  • Phantom
1.Лом меньше весит
2.No comments. От силы 2 кг
5. и 6. Меньше
8.Больше немного, килограмма 3,5
Про вес боеприпасов конечно загнул про 50 кг.
Во вторых не стоит забывать про костюм, он добавляет и физической силы в том числе ;)
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
Говорю точно)
2. USP 0.720 кг
4. Револьвер( Вероятно Colt Pithon) 1.1 кг
5.Калаш(HK MP7 ? ) 1.5 кг
 

Real_bullet

New member
19.07.08
17
0
0
2 Lider:
Говоря про физику, я имел в виду, что не использую физический движок игры - Havok.
Ну вобще в хл2 физика бредовая
Так это почти во всех играх так. Просто можно сделать реально -учитывать вес,- а можно просто устроить кровавую резню с использованием десятка вида оружия, таскаемых на себе.
Второй вариант проще для геймера - сиди, спокойно стреляй и не думай о каком-либо балансе оружия в данной ситуации.
Первый вариант на любителя.
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Cavador:

Ну, для начала, не 0 градусов, а 90 градусов. 0 градусов - это парралельно стене он стрелял. :) Угол считается от плоскости поверхности, а не от перпендикуляра, построенного к ней.
И если уж на то пошло, то я тоже слышал, что где-то кто-то когда-то шолам-болам. То, что мент пальнул под углом в 90 градусов в стену и пуля отрикошетила, убив там кого-то - это один шанс на тысячу.
Воздушку я бы рассматривать не стал. Энергия пули у нее ГОРААААЗДО меньше, чем даже у самого гавеного пистолета. И самое интересное то, что чем больше кинетическая энергия пули (т.е. соотношение ее массы и скорости) - тем меньше шанс, что она срикошетит даже под очень маленькими углами. Для примера, подумай, у чего больше шанс срикошетить - у стального шарика, который ты кинул об стену, не сильно замахиваясь, или же у танкового снаряда, который весит под 5-10 кило и имеет импульс, позволяющий ему пролетать расстояния до 2-3 километров. Ыгы ? :) Если в первом случае шарик срикошетит, то во втором - снаряд снесет к хренам и стену, и все, что за ней находится на пути снаряда, на расстоянии метров эдак в 50-100. :D

Мои рассуждения на счет углов - это рассуждения, основанные на чистой логике. При чем тут правда ? :) Попробуй сам подумать. Кидал когда-нибудь "лягушек" в озеро ? Т.е. когда кидаешь камни так, чтобы они отскакивали от поверхности. Думаю, кидал. А теперь вспомни, как ты их кидаешь. Под очень мелкими углами. Чем меньше угол, тем дольше камень будет "прыгать" и дальше пролетит. Если же ты его кинешь под углом ~ >30 градусов от поверхности озера, он у тебя прошьет поверхность и утонет нахрен. Логика, старик, чистая логика. :) И, кстати, здесь же можно проследить еще одну логичность - когда я говорил, что чем меньше угол, тем дольше и дальше булыжник упрыгает. Это все от того, что при очень маленьких углах энергия импульса, т.е. кинетическая энергия булыжника, уменьшается незначительно при рикошете от поверхности. Это можно проследить, кидая булыжник под разными углами. Например, кинув под углом в 5 градусов, булыжник пролетит 10 метров. При угле в 10 градусов - уже около 5-7 метров.

Так что я не вижу, где я бы мог сказать неправду в своих рассуждениях.

Ну и, если уж на то пошло, ты из оружия хоть раз стрелял ? По чему-нибудь нормальному. Из чего-нибудь нормального. Смотрел, что с пулей происходит ? Так вот, обычная свинцовая пуля рикошетит куда меньше, чем остальные, ибо при попадании в ту же сталь (я пулял по бронестали 5мм) она плющится, теряя практически всю свою энергию, либо рвется на куски (если выстрел был из чего-то матерого, навроде СВД). Выстрелы проводились с двух интересующих нас позиций - точно перпендикулярно и под углом в 45 градусов к поверхности. 90 градусов - рикошета я не видел. Пули валялись в радиусе 1-2 метров от поверхности. Сами понимаете, такой рикошет даже синяка оставить не способен. Под углом 45 градусов - пуля рикошетит на радиус 1-6 метров, не далее. Откуда числа ? Это все в результатах отстрела читал. Углы и расстояние измерялись точно, стрельба проходила с рук и со стационарной установки для крепления оружия.
Поэтому я могу заключить, что по-хорошему, нормальный рикошет, способный хотя бы синяк оставить, возможен максимум под углом эдак 30 градусов, если не меньше. Я бы вообще от 20 градусов взял, если по-хорошему.
 
Останнє редагування:

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
ну вот что я вам скажу пройти хл2 опять с такой физикой очень трудно вопрос почему ответ так как было много случаев что противник очень далеко и нада его убить.
 

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
Lider сказав(ла):
ну вот что я вам скажу пройти хл2 опять с такой физикой очень трудно вопрос почему ответ так как было много случаев что противник очень далеко и нада его убить.
Ололо, тебя надо на перевоспитание в РО, там ты быстро научишься всему. Я спокойно снимал со Штурма44 бегущих красноармейцев с приличного расстояния (правда я лежал тогда).
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн