Разыскиваются моделлеры для мода MonorailQuest
По совету тов.Flash созаю этот тред.
Итак, после 3х лет вынужденного перерыва возвращаюсь к работе над проектом. Вкратце, это бродилка с относительно открытым миром, связанным линиями монорельса. Игроку предстоит нажимать кнопки, искать секреты и обследовать Комплекс в атмосфере 1986 года. Но, то что изначально планировалось как oldschool-мод на стандартных ресурсах с nearest-интерполяцией постепенно обросло всё большим числом новых текстур и деталей, превращаясь в standalone. А для полноценного standalone мне не хватает сета моделей. Конечно, благодаря консультациям тов.Raid я научился делать простенькие модельки в блендере, но моих навыков явно недостаточно, да и даётся мне это с большим трудом и отнимает слишком много времени (которого и так в обрез по известным причинам). Поэтому, разыскиваю моделлера в соавторы.
В первую очередь необходимы модели персонажей. Как известно, с качественными моделями научного персонала всё плохо, а HD и, в особенности, SD-паки отличаются на редкость уродливыми моделями докторов. Да и барники там так себе. Кроме того, там напрочь отсутствуют докторессы и охранницы, что меня всегда раздражало. В связи с этим, модели придётся или делать с нуля, или воспользоваться в качестве основы мешем из black mesa source/czero deleted scenes. Во всём проекте есть свой определённый стиль, в котором надо будет выдержать и модели. Я не использую бамп/параллакс и прочие эффекты, но тем не менее стараюсь рисовать достаточно детализированную геометрию и чёткие текстуры (стараясь сделать их похожими на оригинальные). В целом, видеоряд должен создавать ощущение не кинематографической графики™, а качественно нарисованного мультфильма. Примерно как в бордерландс, только без целшейдинга и менее гротескно. Поэтому, например, модели должны быть достаточно округлыми, но делать глаза с помощью полусфер ненужно, лучше нарисовать их на текстуре или одеть персонажу очки. В целом, наиболее близкий идеал -- это стиль моделей из condition zero с некоторым увеличением полигонажа. Кстати, текстуры может нарисовать специально обученный человек, поэтому моделлеру достаточно будет сделать меш и развёртку. И да, головы, я думаю, сгенерируем в makehuman, ибо их надо сделать побольше.
Итак, из персонажей необходимы: доктора и докторессы, барни с отисами и охранницы, инженеры в оранжевых костюмах. Во вторую очередь, нужны модели всяких пропсов: трубы, стулья/столы/шкафчики, книжки, мусор и пр. Отдельным пунктом компьютеры и терминалы.
Оффтоп
По совету тов.Flash созаю этот тред.
Итак, после 3х лет вынужденного перерыва возвращаюсь к работе над проектом. Вкратце, это бродилка с относительно открытым миром, связанным линиями монорельса. Игроку предстоит нажимать кнопки, искать секреты и обследовать Комплекс в атмосфере 1986 года. Но, то что изначально планировалось как oldschool-мод на стандартных ресурсах с nearest-интерполяцией постепенно обросло всё большим числом новых текстур и деталей, превращаясь в standalone. А для полноценного standalone мне не хватает сета моделей. Конечно, благодаря консультациям тов.Raid я научился делать простенькие модельки в блендере, но моих навыков явно недостаточно, да и даётся мне это с большим трудом и отнимает слишком много времени (которого и так в обрез по известным причинам). Поэтому, разыскиваю моделлера в соавторы.
В первую очередь необходимы модели персонажей. Как известно, с качественными моделями научного персонала всё плохо, а HD и, в особенности, SD-паки отличаются на редкость уродливыми моделями докторов. Да и барники там так себе. Кроме того, там напрочь отсутствуют докторессы и охранницы, что меня всегда раздражало. В связи с этим, модели придётся или делать с нуля, или воспользоваться в качестве основы мешем из black mesa source/czero deleted scenes. Во всём проекте есть свой определённый стиль, в котором надо будет выдержать и модели. Я не использую бамп/параллакс и прочие эффекты, но тем не менее стараюсь рисовать достаточно детализированную геометрию и чёткие текстуры (стараясь сделать их похожими на оригинальные). В целом, видеоряд должен создавать ощущение не кинематографической графики™, а качественно нарисованного мультфильма. Примерно как в бордерландс, только без целшейдинга и менее гротескно. Поэтому, например, модели должны быть достаточно округлыми, но делать глаза с помощью полусфер ненужно, лучше нарисовать их на текстуре или одеть персонажу очки. В целом, наиболее близкий идеал -- это стиль моделей из condition zero с некоторым увеличением полигонажа. Кстати, текстуры может нарисовать специально обученный человек, поэтому моделлеру достаточно будет сделать меш и развёртку. И да, головы, я думаю, сгенерируем в makehuman, ибо их надо сделать побольше.
Итак, из персонажей необходимы: доктора и докторессы, барни с отисами и охранницы, инженеры в оранжевых костюмах. Во вторую очередь, нужны модели всяких пропсов: трубы, стулья/столы/шкафчики, книжки, мусор и пр. Отдельным пунктом компьютеры и терминалы.
Оффтоп
Останнє редагування: