Sidebar

Разрушения и человеки

We-BEER

New member
29.06.06
11
0
0
Разрушения и человеки

вот значит вопросы:
1. Ставлю стенку, делаю ее brakable, рушится, ошметки исчезают через какое-то время. Как сделать чтоб не исчезали? Хочу чтоб на карте после боя руины были%))

1.1. А еще хорошо бы, чтоб от осколков повреждения наносились.

2. Реально сделать чтоб попал я челу в ногу, а он хромает и бегать не может? Попал в другую - ползает? ну и т.д....%)

3. На карте валяются кирпичи, multiplayer_dinamic, кидаешь гранату - разлетаются кто куда, как сделать, чтоб при попадании в чела они повреждения наносили?

4. Ставлю на breakable стенку multiplayer_dinamic объект, при старте мапы объект проваливается сквозь стенку на пол, где какую галку поставить надо, чтоб он падал тока когда стенка рухнет?

5. Как лампочки разбивать?

6. А как бочку с бензой, чтоб взрывалась при попадании?

7. Где посмотреть, сколько какое оружие дамаджа наносит?
 

We-BEER

New member
29.06.06
11
0
0
ну хорошо, пусть просто ходит пешком хотябы... как сделать-то?
 

Fr0sT

Freeze!
22.01.06
317
37
Поповоду храмоты и т.д. Учи Visual C++ 7.0 , редактируй длл-ку и будет тебе счастье. Походу тока так, другого пути нету. В карта такое реализовать не можна.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
это будет уже не кс
1.это на клиенте настраиваться вроде
1.1 нереально
2.не реально
3. каждый кирпич покрываешь триггер_хартом с дэмеджом 0, в инпутах настраиваешь так чтоб при врзыве (он_файр чтоли?) демедж менлся на сколько тебе нужно
4. у брекэйбла в поле парент укажи свой динамик
5. тут был тутор вроде про рпзбивающиеся модели от романыча
6. см выше
7. хз)
 

precursor

H4Ck
VIP
22.04.05
4 955
34
ну и название топика :agy:
1)моделью
2)никак
3)по идее так и есть
4)хз
5)читай статью на cs-mapper.by.ru и передлай под сорс
6)func_expolsive (в 1.6 :agy: )
7)это от многих пораметров зависит, т.к. в сорсе физика - она во всем виновата.
 

We-BEER

New member
29.06.06
11
0
0
разбивать всмысле чтоб она погасла, плафоны-то пусть висят
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
AndrewDragon сказав(ла):
3. каждый кирпич покрываешь триггер_хартом с дэмеджом 0, в инпутах настраиваешь так чтоб при врзыве (он_файр чтоли?) демедж менлся на сколько тебе нужно
а триггер_хёрт полетит вместе с кирпичом? %)

насчёт "погасла" - если знаешь, что такое "аутпут" то догадаешься без труда. Если не знаешь - узнай, пригодится :)
 

We-BEER

New member
29.06.06
11
0
0
DustmaN сказав(ла):
насчёт "погасла" - если знаешь, что такое "аутпут" то догадаешься без труда. Если не знаешь - узнай, пригодится :)
может в двух вловах объяснишь что же такое "аутпут" а заодно и "инпут"?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.