Да какой триггер? game_playerspawn пишем в имени первого рендера и все. Экономим 3 энтити. И этот способ описал mildarf ещё в 2005 году. А ты придумал классно но более длительно и используется в 2 раза больше энтитей.
Если какой-нибудь нехороший человек зайдет позже, то объект появится повторно.ZAZA сказав(ла):game_playerspawn пишем в имени первого рендера и все.