Sidebar

Разрушаемые модели (мой способ)

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Да какой триггер? game_playerspawn пишем в имени первого рендера и все. Экономим 3 энтити. И этот способ описал mildarf ещё в 2005 году. А ты придумал классно но более длительно и используется в 2 раза больше энтитей.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
ZAZA сказав(ла):
game_playerspawn пишем в имени первого рендера и все.
Если какой-нибудь нехороший человек зайдет позже, то объект появится повторно.
 
  • Like
Reactions: ZAZA

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Разве? Вроде ж game_playerspawn активирует объект пока на счетчике 00, вообщем в начале раунда пока фриз-тайм.
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 ZAZA:
На aim_sk_* играл с респауном?
Там используется game_playerspawn и если респавнишся тебе выдает оружие, т.е он активируется при респауне игрока, даже если раунд уже начался.
 
Останнє редагування:

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Хммм, тогда тутор отличный. Но все-равно много энтитей надо использовать. Вот хочу я, например, сделать маленький бар с бьющимися бутылками. В нем 16 бутылок. Для этого мне понадобится сделать 66 энтитей. Слишком много.
 

Вкладення

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 ZAZA:
Будет достаточно одной двери которая активирует multi_manager, а в нем прописано выставление рендера на стандарт для всех моделек. ;)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.