Sidebar

Разрушаемые модели (мой способ)

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
Разрушаемые модели (мой способ)

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! :D

1)Начало:
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
В строке Name пишем box

01.jpg

2)Параметры появления:
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
В Target пишем: box

02.jpg

3)Параметры невидимости:
Снова создаем env_render и указываем такие параметры
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
03.jpg

4)Physicbox:
Теперь берёмся за physicbox
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Код:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood
04.jpg

5)Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Код:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1  - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
05.jpg

6)Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Код:
Target: boxrespawndoor
06.jpg

Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах :D
 

Вкладення

Останнє редагування:

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Hedgehog:
Ну тут мало нового, только если дверь, благодаря которой ящик опять появляется и все. Можно и trigger_multiplie на обоих респах, и заморочек меньше
 
  • Like
Reactions: ZAZA

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 DoBeRMaN:
мой способ позволяет появляться модели каждый раунд! :D
а в том способе модель может не появится! :D
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Hedgehog:
Я тебе говорю, если триггер поставить на оба респа, то она всегда будет появляться.
 

Ромка

New member
17.01.10
535
2
0
Ребята, у человека экзаменационная работа по написанию тутора, вы не на то свое внимание обращаете. Новизна здесь ни при чем, оцените качество подачи материала.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> 6)Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры


Ужосы. А если коробку за всю игру не трогать? Тогда она будет через раунд спавниться :b. FAIL.

Что насчет подачи материала, побольше слов нада, а то комикс какой то.
 

Dionis

Koyot
29.10.09
441
36
3
0
Зачем заморачивацца с тригерами на респах и маленькими дверями? Все намного проще можно сделать: создаём энв рендер, котоый отвечает за появление модели вначале раунда с такими параметрами:
имя: game_playerspawn
таргет: имя модели
рендер мод: солид
прозрачность: 255.
На моей карте zm_DeadDistrict_beta трупы и крыса таким образом появляюцца.
Правда у такого способа есть один маааленький недостаток: в режыме десмач моделька появляецца не тогда когда надо и "убить" её ужэ нельзя т.к. фанк брэкбл разрушен.
 
  • Like
Reactions: ZAZA

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 Dionis:
да ты что?! %)

дверь нужна чтоб в одном раунде не было спавна ящика несколько раз без brerakable!

2 FiEctro:
это отвечает не за спавн, а видимость! ;)
если коробка не разрушалась то она останется видной!
 

Dionis

Koyot
29.10.09
441
36
3
0
2 Hedgehog:
Тоесть насколько я понял: игроки при рожднии проходят через тригер на респах -> тригер активирует дверь -> дверь открываецца и активирует энв рендер -> энв рендер делает модель видимой. А что если через тригер пойти ещё раз, ужэ после того как коробку расстреляли? Вся эта карусель ещё раз прокрутицца и коробку опять станет видно?
ЗЫ: можэт я неправильно всё понял, после 23-го котелок не шыбко варит.
 

Dionis

Koyot
29.10.09
441
36
3
0
Hedgehog сказав(ла):
2 Dionis:
нет 2 раз активировать нельзя!
Delay before close: -1
Это ещё почему? Для лифта тожэ Delay before close: -1, но почему-то если нажать кнопочку то он приедет и во второй, и в третий, и в четвёртый раз.
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 Dionis:
внимательно прочитай учебник!
если Delay before close: -1 то активировать дважды в одном раунде нельзя!
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
2 Hedgehog:
multimanager
name: game_playerstart
target: env_relay (on_model)

env_relay
name: on_model
target: model name
Вот и все..
ЗЫ: не енв_релай, а триггер_релай очепятко
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.