Разработка первой карты
Решительно приветствуется критика моих действий со стороны профессионалов.
Нашей любимой здесь игре (догадайся какой) уже много-много лет, ее потеснили новые и современные альтернативы, но наше коммунити совсем не собирается на покой - серверов для Counter-Strike больше чем у любой другой игры, до сих пор появляются новые команды, выходят новые модификации, новые карты и новый контент.
Форум КСМ - самый крупный ресурс по маппингу на движке CS. И здесь регулярно появляются люди, которые хотят поделится своими работами, или же научится картостроению.
К сожалению, новички торопятся, создавая первую (а то и уже десятую) карту, увлекаются "самим процессом", и выкладывают недоделанную и необдуманную карту, только раздражая старожилов форума, которые уже видели не одну сотню таких наработок.
Когда ты создаешь карту, тебе следует хорошо подумать, что именно ты хочешь сделать, а затем, для чего выкладывать то что получилось сюда.
Итогом этой темы должна стать полностью готовая карта.
Итак, на данный момент, я новичок в деле картостроения на движке игры Counter-Strike. Я впервые на этом форуме, и создаю свою первую карту. В этой теме я буду вести лог своих действий, и получившегося результата - чтобы следующий кандидат в мапперы смог воспользоваться моим опытом и не повторил распространенных ошибок.
Мне нетерпится приступить к созданию карты, но, я не спешу скачивать первый попавшийся редактор - ведь у меня есть целый форум, с релизами, с темами помощи, и просто обсуждением маппинга в целом. Сначала стоит почитать сайт и разобраться в предмете.
Я посмотрел все актуальные темы. Но в следующий раз, лучше не терять время и заглянуть только вот в эти разделы:
1) Релизы лучших карт - чтобы взглянуть на образец достойных работ.
2) Релизы нубских карт - а тут, посмотреть на то, как делать не стоит.
3) Помощь (Нубские вопросы) - здесь я нахожу большинство ответов на неизбежно возникающие вопросы по редактору.
4) Учебник Дмитрича - самый полный материал по маппингу, из всего, что мне удалось здесь найти.
Если ты внимательно все прочтешь, то у тебя не возникнет вопросов по установке, настройке и непосредственно работе. Если же вопрос никак не поддается самостоятельному решению - здесь есть специальная тема "Нубские вопросы" - пишем, не забываем про то, что форумчане - тоже люди, и не любят наглых оскорбительных сообщений.
Я установил и настроил редактор. Что дальше?
Лично я создал "пробную" карту, на которой последовательно опробовал все возможности движка. На черновике стоит протестировать все, что может пригодится в будущей карте - особенности рендера, свойства объектов, попрактиковаться в создании моделей сложной формы (это особенно важно если у тебя нет опыта работы в 3Д редакторах)
После того, как ты полностью освоил редактор - отложи его. Забудь, и займись чем нибудь другим. Новому материалу нужно уложится в твоей голове, и если ты тут же возьмешься за карту - результат будет плачевный. Перерыва в несколько дней, или даже неделю, будет достаточно, чтобы в следующий раз, сев за редактор, ты ощущал себя гораздо увереннее.
Перед созданием первой карты нужно серьезно подумать над ее концепцией. Нужно четко представлять что ты хочешь увидеть в качестве результата. Можно придумывать карту последовательно, но, как правило, выходит гораздо невразумительнее.
Я разобрался с редактором и обозначил конкретную тему - ремейк de_inferno, с упрощенным планом карты, для малого количества игроков, в стиле европейских городов XV — XVII.
Я набросал примерный каркас карты блоками и отложил редактор на пару дней.
Решительно приветствуется критика моих действий со стороны профессионалов.
Нашей любимой здесь игре (догадайся какой) уже много-много лет, ее потеснили новые и современные альтернативы, но наше коммунити совсем не собирается на покой - серверов для Counter-Strike больше чем у любой другой игры, до сих пор появляются новые команды, выходят новые модификации, новые карты и новый контент.
Форум КСМ - самый крупный ресурс по маппингу на движке CS. И здесь регулярно появляются люди, которые хотят поделится своими работами, или же научится картостроению.
К сожалению, новички торопятся, создавая первую (а то и уже десятую) карту, увлекаются "самим процессом", и выкладывают недоделанную и необдуманную карту, только раздражая старожилов форума, которые уже видели не одну сотню таких наработок.
Когда ты создаешь карту, тебе следует хорошо подумать, что именно ты хочешь сделать, а затем, для чего выкладывать то что получилось сюда.
_ = > *
Итогом этой темы должна стать полностью готовая карта.
Итак, на данный момент, я новичок в деле картостроения на движке игры Counter-Strike. Я впервые на этом форуме, и создаю свою первую карту. В этой теме я буду вести лог своих действий, и получившегося результата - чтобы следующий кандидат в мапперы смог воспользоваться моим опытом и не повторил распространенных ошибок.
Мне нетерпится приступить к созданию карты, но, я не спешу скачивать первый попавшийся редактор - ведь у меня есть целый форум, с релизами, с темами помощи, и просто обсуждением маппинга в целом. Сначала стоит почитать сайт и разобраться в предмете.
Я посмотрел все актуальные темы. Но в следующий раз, лучше не терять время и заглянуть только вот в эти разделы:
1) Релизы лучших карт - чтобы взглянуть на образец достойных работ.
2) Релизы нубских карт - а тут, посмотреть на то, как делать не стоит.
3) Помощь (Нубские вопросы) - здесь я нахожу большинство ответов на неизбежно возникающие вопросы по редактору.
4) Учебник Дмитрича - самый полный материал по маппингу, из всего, что мне удалось здесь найти.
Если ты внимательно все прочтешь, то у тебя не возникнет вопросов по установке, настройке и непосредственно работе. Если же вопрос никак не поддается самостоятельному решению - здесь есть специальная тема "Нубские вопросы" - пишем, не забываем про то, что форумчане - тоже люди, и не любят наглых оскорбительных сообщений.
_ = > *
Я установил и настроил редактор. Что дальше?
Лично я создал "пробную" карту, на которой последовательно опробовал все возможности движка. На черновике стоит протестировать все, что может пригодится в будущей карте - особенности рендера, свойства объектов, попрактиковаться в создании моделей сложной формы (это особенно важно если у тебя нет опыта работы в 3Д редакторах)
После того, как ты полностью освоил редактор - отложи его. Забудь, и займись чем нибудь другим. Новому материалу нужно уложится в твоей голове, и если ты тут же возьмешься за карту - результат будет плачевный. Перерыва в несколько дней, или даже неделю, будет достаточно, чтобы в следующий раз, сев за редактор, ты ощущал себя гораздо увереннее.
Перед созданием первой карты нужно серьезно подумать над ее концепцией. Нужно четко представлять что ты хочешь увидеть в качестве результата. Можно придумывать карту последовательно, но, как правило, выходит гораздо невразумительнее.
_ = > *
Я разобрался с редактором и обозначил конкретную тему - ремейк de_inferno, с упрощенным планом карты, для малого количества игроков, в стиле европейских городов XV — XVII.
Я набросал примерный каркас карты блоками и отложил редактор на пару дней.
Останнє редагування:


