Sidebar

Разный степени вмятости??? Помогите!!!

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
Разный степени вмятости??? Помогите!!!

Я хочю сделать в hl2 чтоб машина при врезании в стену сменалась и именно сменалась в той точке куда ударилась!!! Мне вот сказали как можно сделать это... это надо сделать много моделей с разной спенеью вмятости! С одной стороны и с другой и так со всех сторон! Ктонибуть подскажет как это сделать!? :roll:
 

MaSTeR

New member
15.04.09
793
30
32
0
Взять Макс\Маю\Блендер\или что еще и делать. Никто за тебя не сделает.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
pro100mapper сказав(ла):
Я хочю сделать в hl2 чтоб машина при врезании в стену сменалась и именно сменалась в той точке куда ударилась!!! Мне вот сказали как можно сделать это... это надо сделать много моделей с разной спенеью вмятости! С одной стороны и с другой и так со всех сторон! Ктонибуть подскажет как это сделать!? :roll:
ща у разрабов сорцы попрошу...
 

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
Я нуб в этом деле и неумею делать так!!! :mad: Я то ящик создать могу но даже текстуру налиплять неумею!!! А я просто спросил мож кто ПОДСКАЖЕТ как сделать! Наверное там дело не только в моделинге...
 

MaSTeR

New member
15.04.09
793
30
32
0
2 pro100mapper:
Берешь модель, корявишь варианты, в коде высчитываешь, какой стороной модель вдарилась и присваиваешь соответствующую модель
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
pro100mapper сказав(ла):
Я нуб в этом деле и неумею делать так!!! :mad: Я то ящик создать могу но даже текстуру налиплять неумею!!! А я просто спросил мож кто ПОДСКАЖЕТ как сделать! Наверное там дело не только в моделинге...
Ну значит не судьба. "Наверное там дело не только в моделинге..." - интересный подход: надежда на то, что реализация какой-то ещё даже неизвестной составной части реализует целое, куда эта составная часть входит. Да, дело там не только в моделлинге, но и кодинге. И то и другое тебе одинаково неизвестно, так что знание "в чём там ещё дело" участи тебе не облегчит. Учись моделить, кодить - это единственный выход.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Тухлая затея. А с твоим уровнем скилла и подавно.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Проще вмятость сделать смещением вертексов модели, там нужен только кодинг, но ты даже и это не осилишь.
 
  • Like
Reactions: dezax

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
KPE030T сказав(ла):
Проще вмятость сделать смещением вертексов модели, там нужен только кодинг, но ты даже и это не осилишь.
Ну в общем-то что сложнее - порно спорный вопрос.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Проще именно сделать модели. "Смещение вертексов" потребует нехилого знания физики (теория упругости или что-то такое, я не физик), плюс учёта окружающей геометрии (нельзя же вминать стекло, например) и т.п. В то время как в редакторе моделей ты сам увидишь, что вминать, а что нет.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 XaeroX:
Я тя умоляю: речь же не про крайэнджин или там ут3. Можно и на глаз прикинуть, накладывая объекты в точке столкновения.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Смотря что вминать. Если ТС хочет кинуть в стену металлическую бочку и получить вмятость днища, то смещение вертексов ИМХО выигрышнее. Если же цель - разогнать автомобиль и разъебатбить его об стену - модели предпочтительнее.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Это всё рассуждения, а как дойдёт дело до кода "а какой именно вертекс вминать, куда и насколько" - тут-то и ога. :)
 
  • Like
Reactions: PoD-Stas

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
ППЦ... А так очень хотелось бы сделать такую задумку :(
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.