1) Копируешь модешь в специально созданую для нее папку. Папка должна быть пустой что бы ничего не перепутать.
2) Запускаем Милку.
3) Tools > Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.2
4) Нажимаешь на три точки [...] и указываешь модель которую нужно декомпилить. Нажимаешь ОК. Потом еще раз ОК.
5) File > Inport > Half-Life SMD..
6) Выбераешь reference.smd (по дефолту, но может называться и по другому...) в папке где лежала модель.
7) Появиться окошко SMD Import.

Убеждаемся что стоят все галки, и дмем ОК. Модель появляется во всех проекциях.
9) Нажимаем Ctrl+A что бы все выделить.
10) На вкладке Model (справо) в поле Tools нажимаем на кнопку Move.
11) На проэкции Left или Front кликаем мишью и не отпуская тянем вверх. Окуратненько, и смотрем что бы самая нижняя точка модели (ступни ног в твоем случае) были не ниже начала поординат по Z. Начало поординат обозначаются цветными линиями...
12) File > Export > Half-Life SMD..
13) Выбираем reference.smd (или ту которую ты импортировал) и нажимаем Сохранить. Подтверждаем замену.
14) Выскочит окошко SMD Export.
15) Убеждаемся что выделено Reference и жмем ОК.
16) File > Export > Half-Life SMD..
17) Выбираем seq-name.smd (Это у дефолтных моделей. Если много анимаций, могут называться по другому. Тогда есть проблемы...) и нажимаем Сохранить. Подтверждаем замену.
1

Выскочит окошко SMD Export.
19) Выбираем Sequence и жмем ОК.
20) Если нету внешнего компилятора (раз ты не занимаешься моделингом, то у тебя наверно нету), но идем в Tools > Half-Life > Compil QC file
21) Выскочит окошко, где нужно указать QC файл в директории с твоей моделью. По умолчанию у него имя названия модели. И нажимаем Открыть.
22) Ниже окна проекций появиться окошко с "цыферками"

Если все нормально, то модель скомпилелась.
23) Запускаешь ту модель в HLMV и включаешь отображение земли. Смотришь поднялась ли модель.
Пометка: Эти степы только для ститических моделей. Если нужно поднять модель с множеством анимаций, то нужно сделать намного больше степов...