Sidebar

Размещение своего заложника

BuSHik

New member
01.03.05
39
0
0
Размещение своего заложника

Люди у меня возникла проблема. Я на карте хотел сделать своего заложника. Вроде все получилось, но вот толоько когда я его ставлю в игре, то он почему-то появляеться по пояс. И в Half-Life Model Viewer он так-же само появляеться по пояс, посмотрите http://www.bushik.nm.ru/S%f1%ear1.jpg
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Открой в милке и подними всю модель с костями на полкорпуса вверх, чтобы она "стояла" на точке начала координат. Должно помочь.
 

BuSHik

New member
01.03.05
39
0
0
Я с Милкой не работал еще, и возникла проблемка... че-то у меня не получаеться ее открыть. Беру вроде Import ... Выбираю *mdl. И ниче не открываеться
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Там в меню (tools? не помню) есть kratisto's mdl decompiler. Юзай его.
 

BuSHik

New member
01.03.05
39
0
0
Я декомпильнул, .. Выбираю в Милке открыть, выбираю Файл, но почему-то ничего не происходит. Че ето может быть?
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
1) Копируешь модешь в специально созданую для нее папку. Папка должна быть пустой что бы ничего не перепутать.
2) Запускаем Милку.
3) Tools > Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.2
4) Нажимаешь на три точки [...] и указываешь модель которую нужно декомпилить. Нажимаешь ОК. Потом еще раз ОК.
5) File > Inport > Half-Life SMD..
6) Выбераешь reference.smd (по дефолту, но может называться и по другому...) в папке где лежала модель.
7) Появиться окошко SMD Import.
8) Убеждаемся что стоят все галки, и дмем ОК. Модель появляется во всех проекциях.
9) Нажимаем Ctrl+A что бы все выделить.
10) На вкладке Model (справо) в поле Tools нажимаем на кнопку Move.
11) На проэкции Left или Front кликаем мишью и не отпуская тянем вверх. Окуратненько, и смотрем что бы самая нижняя точка модели (ступни ног в твоем случае) были не ниже начала поординат по Z. Начало поординат обозначаются цветными линиями...
12) File > Export > Half-Life SMD..
13) Выбираем reference.smd (или ту которую ты импортировал) и нажимаем Сохранить. Подтверждаем замену.
14) Выскочит окошко SMD Export.
15) Убеждаемся что выделено Reference и жмем ОК.
16) File > Export > Half-Life SMD..
17) Выбираем seq-name.smd (Это у дефолтных моделей. Если много анимаций, могут называться по другому. Тогда есть проблемы...) и нажимаем Сохранить. Подтверждаем замену.
18) Выскочит окошко SMD Export.
19) Выбираем Sequence и жмем ОК.
20) Если нету внешнего компилятора (раз ты не занимаешься моделингом, то у тебя наверно нету), но идем в Tools > Half-Life > Compil QC file
21) Выскочит окошко, где нужно указать QC файл в директории с твоей моделью. По умолчанию у него имя названия модели. И нажимаем Открыть.
22) Ниже окна проекций появиться окошко с "цыферками" ;) Если все нормально, то модель скомпилелась.
23) Запускаешь ту модель в HLMV и включаешь отображение земли. Смотришь поднялась ли модель.

Пометка: Эти степы только для ститических моделей. Если нужно поднять модель с множеством анимаций, то нужно сделать намного больше степов...
 

1m.dm

<geek/>
VIP
25.06.04
3 028
38
2
0
Kiev
  • Серебряная медаль 332
а разве в хаммере нет такой опции, как shift модели, или что-то в этом роде, где бы указывались координаты, на которые сдвинуть модель относительно? например, в описанном выше случае, задать y: -50% ??
я сам не помню, и не знаю как теперь дела обстоят, но ИМХО должно бы быть подобное
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 1m.dm:

но ведь моделька все равно "провалится".


2 BuSHik:

Да... вопрос: а как ты моделлингом занимаешься, если не знаешь, нафига в редакторах такая "площадка"? Странно...
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 1m.dm:
Если бы модель ставили как cycle, тобишь как простую декорацию, мо можно было куда угодно поставить и даже повесить. Но в его случае, он хочет чтобы вместо заложников (hostage, scientist) была его модель.... Ну там бегала за игроком... и тд. А в этом случаее, центр модели опускается до пола где бы она не висела (ну типа эффект гравитации...). В орегинальных моделях заложников, центр модели находиться возле кончиков ног. Иными словами модель "стоит" на начале координат. А модель игроков (модель которого он хочет использовать вместо заложником) иная. В этих моделях, центр координат находится в раене пояся, если быть точнее то выше нижней точки модели на 36 юнитов. (Высота игрока/2 = 72/2) Все помнят что центр энтить info_player_start и info_player_deathmatch находятся всередине того схематического "зеленого куба-прямоугольника" который символизирует респаун игрока.
Тему додумывайте сами, писать впадло. Думаю темя ясна.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Да мне все-равно, всегда путаю :) Original нах =)

Post automatically merged:

З.Ы, Это на албанском %)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн