Sidebar

Размеры карт в CS 1.6 и CS:S. Портирование.

  • Автор теми iWM
  • Дата створення

iWM

New member
26.08.15
13
0
0
Размеры карт в CS 1.6 и CS:S. Портирование.

Здравствуйте.

Попробовал портировать одну карту из CS 1.6 и CS:S.
Как я понял, высота и размеры карт в CS 1.6 меньше из-за того, что высота игрока в CS 1.6 меньше. В CS:S же выглядит убого как-то.

Есть ли какая-нибудь возможность растянуть, увеличить карту в редакторе в X раз, скажем? Или с текстовой версией исходника поиграться.

Заранее спасибо.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 iWM:
Размеры игрока теже, что в CS 1.6 что в CSS.
По вопросам портирований - обращайся ко мне.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Лорд Канистра сказав(ла):
2 ElbeR:
А разви ж в 1.6 высота игрока не 64 юнита, в то время как в сорсах везде 72? Я вот думал, что именно так.
Я переносил уровни туда и обратно, разницы не ощутил по высоте игрока.
Впринципе размер игрока и мира почти во всех играх родственных кваке одинаков. Скейлить не приходится.
 

AHBAR

Member
24.07.09
284
не хочу быть кэпом, но почему бы не создать тестовую комнату с проходами различной высоты и понаблюдать, в который проходит игрок,а в который перестанет проходить?
Насчет родственных кваке играх согласен. высота одного этажа зданий обычно 128. размер текстур соответсвенно одноэтажных домов встречается 128х128 или 256х256 хоть например в хл игрок выше чем в кс, заметно влияет это только при прыжках и проходах (дверях и тд)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
имхо, высота проходов не показательна, не будут проходить хулы (hull) игрока, насколько я знаю. Пример: игрок КС в присяде, хулл проходит в тунель высотой 40 юнитов, а фигура, особенно когда двигается, уходит головой в верхнюю стенку.
Высота игрока в КС: до какой-то версии она была выше, чем 64 юнита, хотя может я ошибаюсь, может изменили поле обзора.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Тут дело может быть действительно в хуллах, такое на паранойке 2 было в свое время.
 

iWM

New member
26.08.15
13
0
0
В общем, надо вот этот тутор переварить и подумать: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions:ru

Как сказал человек выше, из-за хулов реально модель игрока пролезает неполностью в отверстие. Причем если делать отверстие так, чтобы модель полностью пролезала, то отверстие станет гораздо свободнее, там даже прыгать можно будет.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.