Sidebar

размерности

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
размерности

у меня в максе units = см.
компилю модель с scale 1.0 и всеравно моделька получается в игре в 2.3 раза меньше.
я конечно понимаю, что на то есть тот самый параметр scale при компиле, но всеже?!

2,3 примерное число, установленное эксперементальным путем.
но если я хочу сделать модель здания из боксов, потом скомпилить и на основе модели построить его в hamer'e. а потомо на живой модельке в максе добивать модельки, ну скажем разломов симпотишных, и тютелька в тютельку переносить в редактор.

вообщем вопрос на миллион!
 
Останнє редагування:

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Программа 3dsMax придумана америкасосами. Игры Half-life и Half-life 2 придуманы тоже америкасосами. А у америкасосов неметрическая система мер. У них дюймы. И во всех программах графических (по умолчанию) и играх один юнит (unit) равен одному дюйму. А один дюйм равен 2,5 сантиметра. То есть если ты имеешь какой-то размер в метрах, то делишь на 100, чтобы получить сантиметры. А потом делишь на 2,5, чтобы получить дюймы.
 

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
какой ужас! это мне теперь надо весь план здания пересчитать в дюймы?! нет уж! scale 2.5 рулит
 

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
отрисовал комнату в дюймах, модель в дюймах - они совпали
поставил игрока, ан нет. все как в стране чудес - маленькое.
растянул все на 1.25. масштаб стал реальным.
и не говорите что просто комнату не так обмерил. рулетка + деление на 2.54 (типа дюьм)
засада эти размеры
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
В играх и программах 1 дюйм = 2,5 см, а не 2,54. Округляют везде. Со временем научиваешься считать в дюймах. Я сейчас уже давольно быстро перевожу дюймы в сантиметры и обратно. Лиха беда начала.
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
Я беру pixel измерения в максе и модели получаются 1 в 1. Делаешь куб в хаммере (это будет размер чумудана к примеру) Смотришь размеры, создаешь такой же в максе и в его границах делаешь модель.
 

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
2 Crynoobs: я так теперь делаю:
комната в хамере, экспорт в макс как габаритов, в максе модели (ну там косяк или пролом), потом модели в хамер и брашами довожу относительно моделей
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн