Раз дощечка, два дощечка - будет лесенка.
Всем доброго времени суток. Сегодня я хочу Вам представить свой второй урок по VHE. Этот материал можно считать логическим продолжением предидущего урока "Размер имеет значение. Размеры в VHE" и точно так же его можно включить в категорию "картостроение для чайников"
Итак, сегодня мы поговорим о лестницах между этажами - элементе почти обязательном при создании мапы. Как всегда - первый вопрос: а что тут собственно сложного? Но практика показывает, что при построении лестниц между этажами люди часто сталкиваються со всевожможными проблемами: там игроку по высоте пройти тяжело, там лестница слишком массивная, а порой просто не нравиться ее внешний вид.
Поехали! (с)
1. С чего все начинают строить? Верно, с фундамента.

2. Добавим стены. Вот тут уже давайте подумаем какой высоты они должны быть. В данном уроке я использовал высоту 160юнитов + 16 юнитов (толщина потолка).

3. А теперь приступим непостредственно к созданию лестницы. Рекомендую испольвовать следующие размеры:
высота ступеньки - 8 юнитов
длинна ступеньки - 12 юнитов
ширина ступеньки - 96 юнитов
оступ от стены и между пролетами - 8 юнитов (если будете делать перила. Рекомендовано)

Зеленые параллелепипеды на рисунке предназначены для разметки пространства - это позволяет видеть все пропорции создаваемых обьектов. Кроме того большой кубик вскоре станет лестничным пролетом.
Итак, у нас 11 ступеней до пролета и 11 - после (в реале кстати обычно их 9). Соответсвенно 11х8(высота ступеньки)=88(высота лестничной клетки между этажами, длинна в даном примере - 64, ширина - 96+96+8+8+8+8=224 с учетом ширины лестниц и перил). Получаем нечто вроде такого:
4. Скопируем ступеньки, отразим их по длинне (при активном окне х/у комманда Tools->Flip Objects->Horizontally) и переместим выше.

5. Водружаем на всю эту экибану потолок, с дыркой по размерам нашей лестницы (учитывая перила).

6. До сих пор я делал ступеньки на открытом пространстве дабы Вы могли рассмотреть все детально. Пора бы отгородить нашу лестницу стенками. Добавьте также перила - это сделает Вашу лестницу привлекательнее (см.1й урок). К тому же скроет то факт что наши ступеньки на самом деле треугольные
Ну и желательно сделать несущие блоки, на которых собственно лежит наша лесница.
У меня получилось вот такое вот:

7. Ну теперь уже почти все. Дублируйте уже построенные ступеньки и подымите их на один этаж выше. Проследите чтобы все вершины ложились правильно и ровно - на этом этапе часто происходит смещение перил и прочих элементов. "Размножайте" ступеньки до той величины, до которой нужно.

Выводы:
Как оказалось внутренние лестницы не так уж страшны если подойти к вопросу должным терпением и скурпулезностью (да то же самое можно вобщем-то сказать о чем угодно, касающимся картостроения).
В этом уроке показан только один пример реализации, с рекомендоваными размерами и пропорциями. Вы можете предложить свои варианты, эксперементируйте!
Всем удачи и творческого вдохновления
Спасибо за внимание,
Quintus (Scorpion)
Всем доброго времени суток. Сегодня я хочу Вам представить свой второй урок по VHE. Этот материал можно считать логическим продолжением предидущего урока "Размер имеет значение. Размеры в VHE" и точно так же его можно включить в категорию "картостроение для чайников"
Итак, сегодня мы поговорим о лестницах между этажами - элементе почти обязательном при создании мапы. Как всегда - первый вопрос: а что тут собственно сложного? Но практика показывает, что при построении лестниц между этажами люди часто сталкиваються со всевожможными проблемами: там игроку по высоте пройти тяжело, там лестница слишком массивная, а порой просто не нравиться ее внешний вид.
Поехали! (с)
1. С чего все начинают строить? Верно, с фундамента.

2. Добавим стены. Вот тут уже давайте подумаем какой высоты они должны быть. В данном уроке я использовал высоту 160юнитов + 16 юнитов (толщина потолка).

3. А теперь приступим непостредственно к созданию лестницы. Рекомендую испольвовать следующие размеры:
высота ступеньки - 8 юнитов
длинна ступеньки - 12 юнитов
ширина ступеньки - 96 юнитов
оступ от стены и между пролетами - 8 юнитов (если будете делать перила. Рекомендовано)

Зеленые параллелепипеды на рисунке предназначены для разметки пространства - это позволяет видеть все пропорции создаваемых обьектов. Кроме того большой кубик вскоре станет лестничным пролетом.
Итак, у нас 11 ступеней до пролета и 11 - после (в реале кстати обычно их 9). Соответсвенно 11х8(высота ступеньки)=88(высота лестничной клетки между этажами, длинна в даном примере - 64, ширина - 96+96+8+8+8+8=224 с учетом ширины лестниц и перил). Получаем нечто вроде такого:
4. Скопируем ступеньки, отразим их по длинне (при активном окне х/у комманда Tools->Flip Objects->Horizontally) и переместим выше.

5. Водружаем на всю эту экибану потолок, с дыркой по размерам нашей лестницы (учитывая перила).

6. До сих пор я делал ступеньки на открытом пространстве дабы Вы могли рассмотреть все детально. Пора бы отгородить нашу лестницу стенками. Добавьте также перила - это сделает Вашу лестницу привлекательнее (см.1й урок). К тому же скроет то факт что наши ступеньки на самом деле треугольные
У меня получилось вот такое вот:

7. Ну теперь уже почти все. Дублируйте уже построенные ступеньки и подымите их на один этаж выше. Проследите чтобы все вершины ложились правильно и ровно - на этом этапе часто происходит смещение перил и прочих элементов. "Размножайте" ступеньки до той величины, до которой нужно.

Выводы:
Как оказалось внутренние лестницы не так уж страшны если подойти к вопросу должным терпением и скурпулезностью (да то же самое можно вобщем-то сказать о чем угодно, касающимся картостроения).
В этом уроке показан только один пример реализации, с рекомендоваными размерами и пропорциями. Вы можете предложить свои варианты, эксперементируйте!
Всем удачи и творческого вдохновления
Спасибо за внимание,
Quintus (Scorpion)
Останнє редагування:
ну а вообще то с пивом 
.