Sidebar

Ракетница

  • Автор теми tbx
  • Дата створення

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
Ракетница

Всем здрасте. А собсно вопрос: как сделать ракетницу. - А её вообще каким-нибудь образом можно сделать? %) У меня карта типо пещеры,и она бы оч кстати пригодилась для атмосферы. Можно впринципе сделать браш в виде палки ( как во многих фильмах её берут,сгинают и она сразу светит) и окрасить со всех сторон и заставить её всю светиться ;) Но хотелось бы услышать ответ про ракетницу =)
 

stfbee

Тыжпрограммист
15.02.09
1 244
29
эээ я тебя кажется понял, ты хочешь флуоресцентную палку, которую использовали ещё во Вьетнаме (сужу по игре Vietkong)
 

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
про эту палку флюоресцентную :D я сказал,что её сделаю только если не будет медота постоения ракетницы. (так точно вроде называется) Смотрел фильм "Чужой против хищника" ? там когда они попадают к пирамиде и зажигают эти самые светяшки и идут с ними)))
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
вобщем строй браш палки, а на конце её спрайт с искрами. можно env_sparks конешно, но от неё звук отвратительный. это сдлает искры. суму же палку что б светилась в funk_wall, render mode: Additive, FX amount 255. это что б на палку не действовал свет, будто она сама горит, но свет от неё исходить не будет. Далее поставь ентитю light, что б шёл свет. Вот. Чё не понятно - доспрашивай. Где взять спрайт искр хороший незнаю, но в моде к ХЛ Azure Ship на последнем левеле именно такие палки были, сделаные таким вот способом.
 

Anikes

Guest
A
2 BennyBlanco:
А мне кажется лучше будет этт "glowstick" сделать обычным funk_illusionary и задать текстуру ее как светящуюся с силой в 1000-1500 под цвет палочки. и от них не может быть искр. =)
 

Вкладення

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Anikes: А ну это другая. То есть такая шо зажигают вроде. ну в азур щип так делали и довольно прикольно, а обычную горящую палку на земле на нашем форуме обосрут %) но впринципе можно, лучше моим методом но без спрайта икр :)
 

Anikes

Guest
A
2 BennyBlanco:
Ааа точно! и такая есть тоже, да да, в кино видел и ту и эту. =)
...но к моей палке можно сделать красивую текстуру и дымку спрайтовую! :D
 

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
2 Anikes:
Хотелось бы поподробнее про текстуру и дымку =)
 

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
Вау,абалдеть,супер :) я хотел как раз то,что показано на 1ом скрине,но чёто она большая какая-то и выглядит нелепо,в то время как вторая выглядит довольно симпотичнее и всё же 1я выглядит супер,если сделать потоньше 8)
з.ы спасибо комрад! :drink:
з.з.ы карта не открывается) забыл подписать -nowadtextures ;)
 
Останнє редагування:

FARSH

totally ponied
30.08.09
181
33
2 tbx:
да незачто))))
сам делай как те нада. в архиве есть исходник .рмф и .бсп
 

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
Кстати, звук ракетницы напомнил звук льющегося водопада :3
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
"Та светящаяся палка" называется сигнально-осветительной шашкой. :) Если по-научному, то фальшфейер. Ввиду своей некоторой специфики, горит она секунд 20-30, кстати. Учтите это, когда делать будете. :)
 

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
У меня есть ещё вопросы) Всё сделал хорошо,активированием func button шашки с применением multi manager объектов light и sprite. но! нельзя активировать env_glov (( он светит постоянно гад)) А товарищ Escape хорошо сказал :) ведь она (шашка) не может гореть постоянно. И что-то не могу придумать что надо сделать чтоб всё погасло =) Подскажите =)
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
tbx сказав(ла):
нельзя активировать env_glov (( он светит постоянно гад)) =)
попробуй env_glow активировать(и деактивировать) при помощи 2 env_render'ов(один переводит env_glow в режим glow, другой переводит в Textured и делает прозрачным).По идее должно сработать.
 

FARSH

totally ponied
30.08.09
181
33
2 tbx: попробуй вместо "энв_глоу" поставить второй "энв_спрайт" который и будет отображать "глоуХХ.спр" (хотя я так не пробывал делать, но мне кажется ве должно работать...)
 
Останнє редагування:

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
сделал с 1 раза,как посоветовал Monyak и всё загорелось =) мелочи,а приятно)) А есть способ их погасить?
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 tbx:
Он же написал, что и активировать, и деактивировать можно таким же способом..
 

FARSH

totally ponied
30.08.09
181
33
2 tbx:нужно чтоб "мульти манагер" через 20-30 сек (скока ндо вообщем) активировал все объекты по 2ому разу. (ну кроме 1ого рендера. в этом случае надо активировать 2ой)
 

tbx

New member
27.11.07
87
0
0
эээ,это понятно а чё за энтитю надо создавать чтоб отсчёт пошёл
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн