Sidebar

Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine

Репост с HLFX, для тех, кто его не посещает

Подробнее о проекте, как он появился и для чего нужен, можно узнать здесь.
Итак, мой враппер дорос первой бубличной беты :)
Изменений достаточно много, в в плане меню и багфиксов. Так же был предварительно протестирован мультиплеер. Кратко по пунктам:
1. меню как в настоящей кваке.
2. множество исправлений геймплея, ошибок, вылетов и прочих гадостей.
3. доделан худ.
4. начиная с этой версии доступны исходники враппера, для интерисующихся. Вероятно кто-то захочет поучаствовать в разработке, например добавить недостающие буллетины для Twig ну или пофиксить какие-то баги.

Ссылки на скачивание:
Quake Wrapper 0.55 beta - 584 Kb
Full source code [snapshot] - 260 Kb

Приятной игры :)

Update at 30.07.2017
Архив обновил, перекачивайте. Забыл приложить gameinfo.txt и сделал косметическое изменение в движке, для более простой генерации новых gameinfo.txt у квейк-модов.

Update at 31.07.2017
1. исправлено воспроизведение музыки в модах
2. исправлены ошибки в меню
3. добавлена доска фрагов для мультиплеера
4. исправления в gameinfo.txt
5. еще несколько мелких исправлений

Update at 3.08.2017
1. введена экспериментальная поддержка BSP2 (с нарушением бинарной совместимости)
2. расширен лимит на эдикты и на видимые эдикты (с нарушением протокола)
3. исправления для Arcane Dimensions

Update at 8.08.2017
1. несколько мелких исправлений для Arcane Dimensions

Update at 9.08.2017
1. исправления движка, связанные с выходом обновления для Arcane Dimensions - карты ad_sepulcher. Сам враппер не менялся.

Update at 19.08.2017
1. Исправление некоторых багов в движке. Сам враппер не менялся.

Проект достиг работоспособного и юзабельного состояния, на данный момент у меня нет ни интереса ни времени продолжать работы над ним (еще и потому, что большинство протестированных мною модов отлично работают). Работы приостановлены на неопределённый срок.
Если вас заинтерисовал проект и вы хотите продолжить работу над ним - пишите в эту тему. Если вы являетесь фанатом Квейка, его модов, вам нравится моя идея враппера под Xash3D и вы хотели бы что-то предложить или сообщить о найденных багах - пишите в эту тему.
Очень конечно жаль, что никто так и сделал логотип для враппера, но ничего не поделаешь, видимо проект не ко времени или просто не та целевая аудитория :) Напоминю, что это прежде всего была моя персональная хотелка, а не чьи-то потребности. Во всяком случае теперь у нас есть вот такой уникальный враппер. Ни у кого нет, а у нас есть :p
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Если винда 64-х битная, это может случится, да. Вам надо из QWRAP.PAK распаковать папку bin и положить рядом. Не на каждой 64-х битной системе такая бяка, но причины мне до сих пор неизвестны.

Post automatically merged:

PS. Если не трудно - запустити движок с -dev 5 -log, чтобы хоть увидеть истинную ошибку, по которой загрузка невозможна.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Дядя Миша маладец за проделанную работу
 
  • Like
Reactions: DrTressi

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 Дядя Миша:
Не заметил, сегодня скачаю :)

Post automatically merged:

Скачал, запустилось. Вот несколько придирок, о которых хочу рассказать:

  1. Если в меню выбрать Options -- Video Options, нажать Esc и потом снова выбрать Video Options, то происходит вылет. Приаттачил лог с крашем.
  2. water1.wav эмбиент звук никогда не проигрывается.
  3. Always Run опция работает только для вперед/назад, но не для стрейфа влево/вправо. Еще при движении по диагонали скорость в сторону как-то малая.
  4. В кислоте если стоять на дне и зажать кнопку прыжка, то игрок не всплывает вверх (впрочем всплывает если зажать Swim Up). В обычной воде такое не проявляется.
  5. Во всех жидкостях если на том же дне двигаться вперед, повернуть взгляд ниже горизонта и зажать Swim Up, то игрок так же не всплывает вверх. С зажатым прыжком всплывает.
  6. Наклонные поверхности какие-то странные. Например если разогнаться вниз по склону и прыгнуть, или с распрыга прыгнуть с поверхности ко склону, то игрок слишком высоко взлетает. Еще в начале e1m2 слишком легко можно запрыгнуть на самый верхний ящик, хотя в оригинале невозможно (или я может еще до такого не дорос :agy: ).
  7. В мультиплеере частицы снарядов гранатомета и ракетницы опережают по траектории сами модели снарядов.
  8. Если запущена уже игровая сессия, потом нажать New Game (или создать новую мыльтиплеерную игру), то просто происходит дисконнект и приходится снова выбирать новую игру.
  9. Частицы от джибсов еле заметны.

И еще, музыку запихнуть есть возможность?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
1. Хм. Ну это к альбатросу, меню он делал.
2. Это я опять забыл. Можешь сам добавить. Открой gameinfo.txt и допиши внизу строчки
ambient0 "ambience\wind1.wav"
ambient1 "ambience\water1.wav"
пути к звукам пишу по памяти, могу напутать.
3. Оно почему-то и в кваке так же.
4. по некоторым причинам этот баг имеет все основания стать фирменным багом моего враппера. Навряд ли я смогу это победить. Физика организована как в QW, а процессинг прыжка и плавания - в QC, как для NQ, т.е. там немного избыточного кода и вот такой эффект получается.
5. аналогично пункту 4.
6. вас не поймешь. То нету разгона с плоскости - плохо, то есть разгон - опять плохо.
7. :shock:
8. Да, это тоже косяк Альбатросса, ну ему скажу, пусть поисправит.
9. r_drawparticles 1.5. То есть квар на включение партиклей еще и регулирует их размер.
Музыку, да можно, например от римейка кваки берёшь pak2.pak и пихаешь, но перед этим не забудь грохнуть media\cdaudio.txt, там будет дефолтный плейлист.
Ну и дальше я думаю по аналогии разберёшься, изучив содержимое этого пака.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Приаттачил лог, который забыл.

И вот еще видеоролики о 6: https://yadi.sk/d/VL0kU7NG3LaAKD

Post automatically merged:

вас не поймешь. То нету разгона с плоскости - плохо, то есть разгон - опять плохо.
В том и дело, что разгон есть - хорошо, ящитаю. Но в нынешнем виде оно как-то неправильно работает по сравнению с оригинальным Quake. В оригинале взлет был когда взбирался по наклонной вверх, а тут наоборот - при спуске подлетаю.

Post automatically merged:

Музыку, да можно, например от римейка кваки берёшь pak2.pak и пихаешь, но перед этим не забудь грохнуть media\cdaudio.txt, там будет дефолтный плейлист.
Ну и дальше я думаю по аналогии разберёшься, изучив содержимое этого пака.
Вытащил музыку из pak2.pak от Quake Remake вместе с cdaudio.txt. Все равно нет музыки...
 

Вкладення

Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Да, я забыл там одну вещь сделать. В апдейте подправлю.

Post automatically merged:

Обновил враппер, в основном по багрепортам xDShot. Тестируйте активнее.
 
Останнє редагування:

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
Белый экран при запуске впоследствии "не отвечает"

Post automatically merged:

Оффтоп

Post automatically merged:

Win 7 64, 4 RAM, 512 видео, в логе карточка написана. Процессор AMD athlon 64x2 dual core 3600+ 1.9ghz
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 sovietthree: как бы это помягче сказать. А ты саму кваку пробовал добавить в папку ID1 ? Ну там pak0.pak, pak1.pak
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 sovietthree: я в первом посте всё подробно расписал. Но на самом деле будет еще одна обнова, т.к. обновился Arcane Dimensions.
 

sovietthree

New member
23.06.17
106
5
0
а, я просто шапку не читал, простите. Насчёт логотипа, есть идея, но не думаю, что понравится

Post automatically merged:

Оффтоп

Вот набросал. если сойдет, то могу дальше допилить (края затемнить, чуть доработать) и залить отдельно лого и лого на фоне

Post automatically merged:

вроде бы все проста, значок кваки и первая буква слово враппер
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.