Sidebar

qp_a

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
qp_a

qp_a (нормального названия не мог придумать)
Террористам необходимо взорвать ящички или бочки с какой-то травкой, пшеном или зерном)) короче называйте это как хотите :) Ну, а CT как всегда надо противостоять этому… бой происходит на небольших улочках которые сопровождаются лаем собак и чириканием птиц :)
Все текстуры на карте стандартные...
Так же на карте присутствует модель бабочки сделанная пользователем этого форума (Hitman_17).
Пожалуй всё... скриншоты в придачу)

Качаем тут: http://slil.ru/23296101
 

Вкладення

  • 60.4 КБ Перегляди: 369
  • 63 КБ Перегляди: 440
  • 57.8 КБ Перегляди: 386

FuLL_NuLL

Guest
F
2 qpAHToMAS:
во-первых, бабочку надо переместить в папку модели и без всяких там qp! иначе, не запустится мапа.
во-вторых, карта - мяско, просто микро...dm...
в-третьих, брашворк не самый удачный: у тебя полы просто выворощены, лучше б не делал так, а состыкавал с травкой.
потом, название...придумай другое и лучше dm_...
за старания в репу дам! первая мапа раз, то можно сказать не плохо, у некоторых здешних пользователей было куда хуже!
 

Краб

Guest
К
-На первом скрине криво поставлен свет
-Стандартные текстуры
-Больно простая архитектура
 
Ну шож, красиво. Жаль токо, шо скрины маловаты . На третьем текса бомбплейса слишком яркая и пёстрая по ср с окружаёщим фоном. Просто зделай освещение сделай меньше, и ок . И кой где не помешалобы сжать текстуры до 0.8 - 0.6 . Аффтару зачот , врепунах :D !
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
FuLL_NuLL сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
во-первых, бабочку надо переместить в папку модели и без всяких там qp! иначе, не запустится мапа.
во-вторых, карта - мяско, просто микро...dm...
в-третьих, брашворк не самый удачный: у тебя полы просто выворощены, лучше б не делал так, а состыкавал с травкой.
потом, название...придумай другое и лучше dm_...
за старания в репу дам! первая мапа раз, то можно сказать не плохо, у некоторых здешних пользователей было куда хуже!
Насчет модели бабочки:
3.2 Все файлы карты в архиве должны быть строго распределены по соответствующим директориям (maps, models, sound и т.д.) Помещайте дополнительные файловые ресурсы (нестандартные модели, звуки, спрайты, и т.д.) в папки с названием Ваших карт. Например: \cstrike\models\имя_карты\имя_файла. Преимущества применения данного метода заключаются в облегчении поиска дополнительных файлов карты, их установки и удаления, а также возможности быстрой проверки занимаемого места на диске.

Может я чего не понимаю т.к. первый раз выкладываю тут карту... но помоему я сделал правильно насчет отдельной папки в models (qp).

Выворощеные полы: возьму на заметку.

Название: название я вообще не думал, а просто написал букву "a". dm_? если честно впервые вижу такое перед картой... ты имеешь ввиду что это тупое мочилово на карте?
 

KRAVA

FL Nav'игатор
01.07.06
2 854
37
dm с английского - deathmatch - какраз под карту подходит, ну да ладно модель и вправду нужно кидать просто в models...
А вот и подарок начинающему карто строителю - навигация для ботов!
 

Вкладення

  • 5.3 КБ Перегляди: 202
25.07.06
3 752
1
0
Карта в целом симпатичная, но есть недочёты (см. вложения!)

Рисунок 1: Спрайт дыма неудачный.
Рисунок 2: Текстуры не состыковываются во многих местах карты.
Рисунок 3: Фонари сделай func_wall. Зайди в его свойства, найди строчку light flags (Zhlt 2.2+), и поставь параметр Opaque (Blocks Light).
Рисунок 4: Ящики сделай тоже func_wall. Зайди в его свойства, найди строчку light flags (Zhlt 2.2+), и поставь параметр Opaque (Blocks Light).
Рисунок 6: Компилируй с этими параметрами. Используй компиляторы ZHLT 2.5.3 Custom Build 1.7.

P.S. Сделай на карте сценарий с бомбой (de_)…

Всё сделаешь, дам ещё репы! :)
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
KRAVA сказав(ла):
dm с английского - deathmatch - какраз под карту подходит, ну да ладно модель и вправду нужно кидать просто в models...
А вот и подарок начинающему карто строителю - навигация для ботов!
Конечно за вейпоинты спасибо) но команду bot_add я тоже знаю :)

Post automatically merged:

Stealth сказав(ла):
Карта в целом симпатичная, но есть недочёты (см. вложения!)

Рисунок 1: Спрайт дыма неудачный.
Рисунок 2: Текстуры не состыковываются во многих местах карты.
Рисунок 3: Фонари сделай func_wall. Зайди в его свойства, найди строчку light flags (Zhlt 2.2+), и поставь параметр Opaque (Blocks Light).
Рисунок 4: Ящики сделай тоже func_wall. Зайди в его свойства, найди строчку light flags (Zhlt 2.2+), и поставь параметр Opaque (Blocks Light).
Рисунок 6: Компилируй с этими параметрами. Используй компиляторы ZHLT 2.5.3 Custom Build 1.7.

P.S. Сделай на карте сценарий с бомбой (de_)…

Всё сделаешь, дам ещё репы! :)
Тааак... дым... ну постораюсь найти другой спрайт...
Состыковка текстур: :( сложно это все совместить( я просто хотел что бы был переход от земли к листьям и дальше ставить пол с текстурой листочков... (см. скрин).
Насчет Opaque (Blocks Light)... что это дает? Особенно ящикам?
 

Вкладення

  • 37.4 КБ Перегляди: 350
Останнє редагування:
25.07.06
3 752
1
0
qpAHToMAS сказав(ла):
Насчет Opaque (Blocks Light)... что это дает? Особенно ящикам?
Надо отправить ящики в энтити, для того чтобы пол, не разбивался на полигоны. Чем больше полигонов, тем выше r_speeds, и тем больше тормазов в игре. Энтити объекты не отбрасывают тени, если не поставить функцию Opaque (Blocks Light) в параметре light flags (Zhlt 2.2+) (работает только в компиляторах ZHLT 2.5.3 CB 1.7, поэтому преобрети их. Ищи здесь, на КСМ). А то отправишь ящик в энтити, а он не отбрасывает тени, некрасиво както.
Есть ещё один сбособ, но както не красиво получится. Суть его в том, что например ящик можно поднять над землёй в 1 юнит. Тогда поверхность не будет разбиваться на полигоны.

Post automatically merged:

Поставь места появления терроров и контров повыше над землёй. Скажем на 16 юнитов. А то челы бедные застревают!:) И сильно быстро стычки с врагом начинаются. Хоть план мапы и не плохой, но пересмотри всё же его.
 

Вкладення

Останнє редагування:

KRAVA

FL Nav'игатор
01.07.06
2 854
37
Конечно за вейпоинты спасибо) но команду bot_add я тоже знаю
автоматически такая навигация не создастся!!!
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Stealth сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
А это первая твоя карта?
Первая которую я выкладываю на обозрение…
На данный момент есть карта dm_castle. Думаю стоит ли ее выкладывать сюда (см. скрины).
Насчет ящиков: я пол ящиков и ту сторону которая соприкасается со стеной закрашиваю текстурой Sky. Короче я все стороны которые не видит игрок крашу в Sky… Есть ли от этого польза?
 

Вкладення

x1mera

New member
01.09.06
83
35
qpAHToMAS сказав(ла):
Насчет ящиков: я пол ящиков и ту сторону которая соприкасается со стеной закрашиваю текстурой Sky. Короче я все стороны которые не видит игрок крашу в Sky… Есть ли от этого польза?
сорри за оффтоп ! А как закрасить одну сторону браша???
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн