Sidebar

Пулемет

VaultTec

New member
22.09.07
53
0
0
Пулемет

Всем привет, 1 сообщение. :)
Возможно ли в кс1.6 создать автоматический (самонаводящийся) пулемет. Вроде по пропертям посмотрел - есть пункт "команда (team (master))" но почемуто не работает :( . Хотелось бы чтоб стрелял по СТ (ну или Т)

ПС. В каком разделе писать сообщения типа "как реализовать такую-то фишку?"
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Можно сделать... тут давно выкладывали карту называлась вроде вестерлэнд_чиатерс там снайпер стреляет по игрокам и убивает.
 

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
"Есть такая партия!"
Энтитя называется func_tank. Он может быть как управляемым (тогда надо еще и func_tankcontrols), так и автоматическим. Может стрелять по всему, что видит, и даже (в меру заданной настойчивости) по тому, что не видит.
К сожалению, я пока не нашел возможности привязать платформу с игроком к перемещениям самого пулемета, т.е. сделать турель (((
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Serge_II:
Турель ты не сделаешь, как не пытайся. Не поддерживает первый движок взамное перемещение объектов.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Jaga:
Ни мод, ни весь первый движок это не поддерживают, и не нужно указывать на Спирит, ибо это уже не стандартный движок, а модифицированый.
 

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
Lantrat сказав(ла):
Ни мод, ни весь первый движок это не поддерживают
О каком моде речь? Если о произвольном, то почему это он не может поддерживать конкретную фичу? Если, к примеру, её сядут и напишут о_О Все зависит от скилла программиста...
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Lantrat:
Движок тот же самый. Он неизменен для всех модификаций. Если изменить движок - будет не мод, а уже совсем другой, простите за тафтологию, движок.
 

VaultTec

New member
22.09.07
53
0
0
про func_tank я знаю... я создавал упрапвляемые, все работало... но самонаводящийся не стреляет.
Если кто делал выложите его свойства полностью плз.
ПыСы А еще "пулемет" есть на карте к моду "футбол". Там висит над воротами модель гаргантюа и бьет по соперникам лучами если те близко к воротам подходят. ;)
 

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
у меня, как я обнаружил, есть пулемет на трех картах, одну забыл, а две остальные - cs_prison и cs_hideout. На "призоне" еще и снайперка на вышке по тому же принципу заделана, только фигово: стреляет без перезарядки, прицела, ест-ссно, нет. Для пулемета, кстати, прицел можно из тоненького браша изготовить.
Ну и еще: для самонаводящегося вроде достаточно поставить флаг Active. Правда, садить будет по всему, что появится в поле зрения. Я так поставил для управляемого - и сам не успел добежать)))
Так можно организовать прикрытие заложников: контры с залогами пробегают через триггер, пулемет включается и прикрывает их дальнейший отход. Хотя это нечестно)))
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 TwisteR:
Я в курсе этого.
2 Scream:
Я знаю, что движок один и для ХЛ и для КС. И так же я прекрасно знаю, что
Если изменить движок - будет не мод, а уже совсем другой, простите за тафтологию, движок.
Взять хотя бы спирит, о котором я кстати тоже упоминал
Lantrat сказав(ла):
и не нужно указывать на Спирит, ибо это уже не стандартный движок, а модифицированый
 

Serge_II

New member
19.09.07
72
0
0
Давайте уже по теме поговорим немного, а?
Вот у меня вопрос такой: какие свойства должны быть у объекта ambient_generic (звук пулемета)? Или это у меня глюк такой: после использования пулемета звук не прекращается. Только во время стрельбы звучит очередь, а когда не стреляю - все равно "стрельба" идет, только одиночными.
А по свойствам пулемета - так и есть, самострел получаем установкой флага Active, вне зависимости от других заданных свойств. А функции такой, чтоб он не стрелял по какой-то из команд, я у себя не нашел. Может, у меня FGD такой убогий?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Втему о пулемёте, можно сделать фишку, поставить пулемёт где нибудь на улице а самому смотря в камеру управлять ним из комнаты на другом конце карты. Я в КС 1.6 делал, всё работает.
 

VaultTec

New member
22.09.07
53
0
0
Сделал, работает... Походу все было из-за основания пулемета... Его надо или включать в состав пулемета, или илюжонари...
 

Virus

New member
04.03.07
58
39
Lantrat сказав(ла):
Втему о пулемёте, можно сделать фишку, поставить пулемёт где нибудь на улице а самому смотря в камеру управлять ним из комнаты на другом конце карты. Я в КС 1.6 делал, всё работает.
По подробнее пожлуста (если нет тутора-то он нужен) ,такие фичи интересны многим!
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Virus:
Сейчас мало времени, чуть погодя напишу тутор.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.