Sidebar

Просмотр моделей в VHE

kiperenok

New member
09.09.08
6
0
0
Просмотр моделей в VHE

Скачал версию 3.5 бэта, поставил поверх 3.4, перепробовал десятки halflife-cs_expert с разных сайтов, но при попытке засунуть на карту модель с помощью cycler_sprite она видна только в игре, а в редакторе видна лишь иконка cycler_sprite а саму модель не видно.
Помоите настроить чтоб заработало :crying:
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Кстате таже беда с КС фгдшниками была, попробуй заюзать ФГД от хл с этой функцией.

>>Скачал версию 3.5 бэта, поставил поверх 3.4
Наоборот надо :lol:
 

Anikes

Guest
A
А у меня еще круче, как только создаешь ентитей спрайт, задешь ему путь к модели и тут тебе "не отправлять ошибку". Раньше все прекрасно работало. Пробовал CSM-SDK, таже ерунда, все fgd что были испробовал. Проклятье наверное.)
Иногда прога не во весь экран открывается, и остается в таком положении (в полэкрана), пока не перезапустишь.
Что с этим хаммером только не случается.)))
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 Anikes:
Попробуй удалить файл GameCfg.wc, и создать новые настройки.

Кста, может быть проблема с путями.
За корень берется папка мода. Поэтому выставляйте Game Directory такую же, как и Mod Directory.
 

kiperenok

New member
09.09.08
6
0
0
Все не че не надо уже ! Я седня нашел рабочий фгдшник ! Есди кому надо вбивайте в гугле cs_expert-dmitrich800 и будет Вам счастье :)
 

kiperenok

New member
09.09.08
6
0
0
Новую тему решил не создавать, что бы не засорять форум !
Мне нужно на карте сделать невидимые ограничители , НО что бы сквозь них не только нельзя было пройти но и кинуть гранату и прострелить (браш окрашенный текстурой clip не подходит).
Как это сделать ?
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
2 kiperenok: сделай браш окрашенный текстурой null и преврати его в func_wall (чтоб не отбрасывал тень). В худшем варианте мона покрасить браш в любую текстуру, превратить в func_wall и поставить параметры render mode: additive, FX ammount: 0, но тогда будет + к вполи
 

Ромка

Guest
Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Останнє редагування:

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 kiperenok:
VPoly - Количество полигонов, которое обрабатывает двиг за единицу времени. Чем выше вполи, тем больше тормоза. Железо тут роли не играет - двигло такое.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.