Потому, что ты делал с сурс инсайд, там как раз QC, неправельный. Ну тут же был где-то нормальный. Вообщем поставь ето, за место того, что там было в туторе. И вылетать не будет.
$keyvalues { prop_data { "base" "Wooden.Large" } }
А блин ша напишу.
$cd "C:\program Files\Valve\Steam\Steamapps\Sourcemods\ваш мод\mymodel" // Это путь к qc файлу
$modelname "mymod/taburetka.mdl" //здесь указываем название модели, а mymod это папка в которой будет лежать готовая модель, вы должны создать эту папку вручную, до компиляции, вот здесь: C:\program Files\Valve\Steam\Steamapps\Sourcemods\ваш мод\models
$scale 1.0 // масштаб модели
$body "body" "taburetka.smd" // тут указываем наш smd
$cdmaterials "models/" // путь к текстуре
$surfaceprop "wood" // материал, из которого сделана модель
$sequence idle "taburetka" fps 30 aCT_iDLE 1 // тут указывают smd с анимацией, у нас её нет, поэтому мы используем наш единственный smd
$keyvalues { prop_data { "base" "Wooden.Large" } }
$collisionmodel "taburetka.smd" // здесь указывается физическая модель, если указать основную модель то будет создан неправельный физбокс, ну например, между ножек табуретки не будут пролетать пули, поэтому нужно создавать правильный физбокс и писать здесь smd физбокса, об этом чуть позже.
{
// Mass in kilograms
$concave // эт я незнаю чё такое, кто знает пишите в комментах

)
$mass 2.0 // ну а это масса модели в килограммах
}