Sidebar

Prop_coreball - как использовать?

NIMESIS

New member
26.11.07
13
35
Prop_coreball - как использовать?

Хочу использовать у себя на карте ядро из первого эпизода.
Ставлю Prop_coreball , а на нём текстура даже в хаммере как-то глючно дрыгается (полосками какими-то бегает).

Захотел разобраться в этом, распаковал ep1, достал карту с ядром, декомпильнул, открыл. Там тоже используется prop_coreball, но он даже в хаммере выглядит нормально. В инпутах у него только рандомное изменение его размеров.

Может кто-то уже разобрался с этим всем и подскажет?
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
А откомпилить не пытался? Посмотри что в игре выйдет.
 

NIMESIS

New member
26.11.07
13
35
Своё компилил, таже фигня что и в хаммере выходит.

Надо бы попробовать компильнуть то что декомпилировал, а то вдруг это компилятор такой. Хотя мя настораживает то, что в хамере ядро из ep1 выглядит также как и в игре. Настроек у него только имя и поворот...

Видимо еще какие-то энтити используются, но какие я не знаю.
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Ну ты даешь!
Декомпилируй карту из ЕП1 и может до тебя дойдет, от чего зависит отображение шейдера текстуры.Все дело в координатах модели.Она заточена именно под карту из еп1.Так что я думаю в твоем случаи - переноси кусок своей карты в заданные координаты, ну или декомпилируй модель и разбирайся что где и как.Сам не разбирался, если честно.
 

NIMESIS

New member
26.11.07
13
35
Так, вроде поставил примерно тудаже и вроде работает, правда выглядит кривовато.
А как в хаммере узнать координаты модели (точно, а не примерно)? А то раньше это и не нужно мне было, а теперь даже хз как это сделать %)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн