Sidebar

Project Elimination

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
2 ded_OK:
Я же не говорю что ты карты делать не умееешь, но просто конкретно скриншоты в этой теме изобилуют контейнерами.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Cybermax:
Индастриал, что с него взять.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Cybermax сказав(ла):
2 ded_OK:
Я же не говорю что ты карты делать не умееешь, но просто конкретно скриншоты в этой теме изобилуют контейнерами.
Очевидно что стиль локации требует множество контейнеров.
Был к примеру стиль даста или ацтека, то контейнеры в большинстве случаев смотрелись бы глупо и инородно, но если локация являет собой грузовой хаб, то почему бы и нет?
ЗЫ. Конечно же предоставленные скрины далеко до идеальных, и приходится обходится стандартной отмазкой №5 "-Эф-пэ-эс же! Низзя больше деталей, а то геймеры сделают ата-та-та!". :agy:
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 Cybermax:
Потому что Дедок делает карты для БРАУЗЕРНОЙ ММОфпс, на художественные изыски, и оригинальные идеи лучше не полагаться, пока Вармод не станет клиентской игрой. Пока в приоритете оптимизация и маленький размер карт.
Вот пример клиентской популярной ММОфпс аля КС Онлайн, по сравнению со скринами выше уже небо и земля :)
Оффтоп
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Flash сказав(ла):
Очевидно что стиль локации требует множество контейнеров.
Был к примеру стиль даста или ацтека, то контейнеры в большинстве случаев смотрелись бы глупо и инородно, но если локация являет собой грузовой хаб, то почему бы и нет?
ЗЫ. Конечно же предоставленные скрины далеко до идеальных, и приходится обходится стандартной отмазкой №5 "-Эф-пэ-эс же! Низзя больше деталей, а то геймеры сделают ата-та-та!". :agy:
Деталей можно и больше, только пилить некоторые сложно и долго. На грузовички уходит много времени, да и сфотографировать в нашу погоду их затруднительно. Хочется разнообразить карты. Постепенно добавляю префабы. Надеюсь, в новых локациях уже заменить контейнеры на какие-нибудь другие "предметы" индастриала.

Post automatically merged:

PoD-Stas сказав(ла):
А как же Contract Wars? Тоже браузерка, но смотрите сами:
Оффтоп
Ну ты показал и контакта лесную локацию, а таких там немного. Я вообще играл только на контейнерных картах. Просто куча контейнеров и немного ящиков с фоном.

Для Марика приоритетна производительность и скорость, чего в контракте нету. Мне минут 5-10 приходится заходить на локации контракта, что бы потом поиграть с низким фпсом. Все-таки, как ни крути - в браузере нельзя слепить крутую граффику.
И у них нету общего направления в индастриал, к примеру. У меня тоже будут более-менее лесные локации, но всеравно останется много элементов из стиля.
 
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
2 Cybermax:
Потому что Дедок делает карты для БРАУЗЕРНОЙ ММОфпс, на художественные изыски, и оригинальные идеи лучше не полагаться, пока Вармод не станет клиентской игрой. Пока в приоритете оптимизация и маленький размер карт.
Я конечно все понимаю но к примеру во вконтактике есть две стрелялки. Одна называется Контра Сити (3D шутер онлайн) - на мой взгляд поделка школьника сделанная на коленке. Однакож в нее играют и донатят судя по всему. Но на нее не стоит ориентироваться.
Есть также ещё одна игра Contract Wars онлайн шутер. Так вот это если не идеал браузерной стрелялки то очень близок к нему. В этой игре как раз таки есть уровень основу которого составляют контейнеры. И я могу сказать что уровень классный. Только поэтому я и говорю.

Post automatically merged:

PoD-Stas сказав(ла):
А как же Contract Wars? Тоже браузерка, но смотрите сами:
Оффтоп
Опередил XD

Post automatically merged:

>>Мне минут 5-10 приходится заходить на локации контракта, что бы потом поиграть с низким фпсом.
А я минуты за три на сервер коннектюсь столько еж в среднем подключается клиентский day of defeat source.

>>Все-таки, как ни крути - в браузере нельзя слепить крутую граффику.

На мой взгляд можно сделать что то вроде этого.



А можно
 
Останнє редагування:

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 Cybermax:
Я бы не сказал что Контра сити настолько убога, очень неплохо "портировали" ТФ.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 XaeroX:
Подай в суд на создателей второго каловдутья - там тоже твой прицел сперли.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ded_OK: Моделька пистолета чем-то на думскую похожа) А что там по кол-ву полигонов на карте? Сколько допустимо в отличие от хл?

2 Camblu: Оффтоп
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
DrTressi сказав(ла):
2 ded_OK: Моделька пистолета чем-то на думскую похожа) А что там по кол-ву полигонов на карте? Сколько допустимо в отличие от хл?

2 Camblu: Оффтоп
Пока-что на картах до 400.000 треугольников:)

Собрал сегодня новый префаб и заодно покопался в настройках экспорта и вот что вышло ;)
Левая моделька явно качетсвеннее, не смотря на то, что меш почти не отличается. Даже слабы перегибы стали более мягкими.

Буду переделывать все карты ради такого улучшения обьектов D:
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн