А мне не нравятся пушки тянущиеся к горизонту.
Почему же? Похож на X-ray sdk. Другая проблема - в Unity по дефолту почти нифига нет. Камера, террейн, источник звука и света не в счет.В юнити вроде бы редактор уровней - говно.
Это который редактор Сталкера, по слухам, постоянно глючащий и вылетающий?Похож на X-ray sdk.
С моим стажем в хаммере я в 200 раз быстрее пилю несложные префабы в vhe. Все остальное будет допиливаться в максе.qpAHToMAS сказав(ла):2 ded_OK:
Ты их в VHE делаешь @_@? Вы ведь на Unity3D.
Ящики то ящиками а вот в заборах трубы 2х2 юнита состоят из цилиндров с 32 ребрамиZAZA сказав(ла):2 ded_OK:
Теже ящики, только поликов больше?
В целом будет кс лайк игра. Конечно, граффика будет получше)XaeroX сказав(ла):2 ded_OK:
Норм. В принципе, смотрится не хуже хл1.
Это марика надо трясти) Он мне тест билд скидывал побегать и посмотреть коллизии и т.д.XaeroX сказав(ла):2 ded_OK:
Сделай тогда уж скрин с эффектами, чтобы понятно было, какая графика будет.![]()
Но зачем? Настрой в максе snap to grid, и саму сетку. И будет тебе тот же хаммер.Схема переноса vhe-crafty-3dmax-unity.
Не жаловались. Там меня просто проклинали.Если ты помнишь, то на Волаатилла Радиант никто так не жаловался.
На данный момент для меня проще делать кубичные предметы в хаммере. В максе более сложные вещи будут.Camblu сказав(ла):2 XaeroX:
Ну он же все-равно доделывает в максе. Я пытаюсь помочь им сберечь человеко-часы, подсказав, как можно моделить по сетке. И твой Джекхаммер изначально позиционировался, как клон хаммера. Если ты помнишь, то на Волаатилла Радиант никто так не жаловался.