Sidebar

Project Elimination

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 qpAHToMAS:
Подозреваю, там конвейер VHE-3d-редактор-Unity

Post automatically merged:

В юнити вроде бы редактор уровней - говно.
Почему же? Похож на X-ray sdk. Другая проблема - в Unity по дефолту почти нифига нет. Камера, террейн, источник звука и света не в счет.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 XaeroX:
Он. Но я имел ввиду интерфейс, а не глюки.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 ded_OK:
Теже ящики, только поликов больше?
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
qpAHToMAS сказав(ла):
2 ded_OK:
Ты их в VHE делаешь @_@? Вы ведь на Unity3D.
С моим стажем в хаммере я в 200 раз быстрее пилю несложные префабы в vhe. Все остальное будет допиливаться в максе.

Схема переноса vhe-crafty-3dmax-unity.

Post automatically merged:

ZAZA сказав(ла):
2 ded_OK:
Теже ящики, только поликов больше?
Ящики то ящиками а вот в заборах трубы 2х2 юнита состоят из цилиндров с 32 ребрами :)

Post automatically merged:

Без эффектов и настроек)
 

Вкладення

Останнє редагування:

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
XaeroX сказав(ла):
2 ded_OK:
Сделай тогда уж скрин с эффектами, чтобы понятно было, какая графика будет. :)
Это марика надо трясти) Он мне тест билд скидывал побегать и посмотреть коллизии и т.д.

Post automatically merged:

В конечном варианте все будет допилено и украшено как полагается.
 

Вкладення

Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Camblu:
Ты знаешь, как меня в джекхаммере за каждое мелкое несоответствие хаммеру отчитывали? А ты предлагаешь народу сразу на 3дмакс перейти. Первым делом будет вопрос - где окошко texture application tool? :)

Post automatically merged:

До сих пор на "баг" жалуются - Shift+Q, видите ли, не работает.
А Ctrl+Q народ не устраивает, надо именно с Shift.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 XaeroX:
Ну он же все-равно доделывает в максе. Я пытаюсь помочь им сберечь человеко-часы, подсказав, как можно моделить по сетке. И твой Джекхаммер изначально позиционировался, как клон хаммера. Если ты помнишь, то на Волаатилла Радиант никто так не жаловался.
 

ded_OK

Member
09.07.11
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Camblu сказав(ла):
2 XaeroX:
Ну он же все-равно доделывает в максе. Я пытаюсь помочь им сберечь человеко-часы, подсказав, как можно моделить по сетке. И твой Джекхаммер изначально позиционировался, как клон хаммера. Если ты помнишь, то на Волаатилла Радиант никто так не жаловался.
На данный момент для меня проще делать кубичные предметы в хаммере. В максе более сложные вещи будут.
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18

AO теперь в вертексах, ssao и тени будут опционально.
так что высокий фпс обеспечен.
готовый средний размер карты(с текстурами) 4-7 метров.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Очень нравился PE ещё на gold source. Жду с нетерпением сей проект. Надеюсь это будет именно тот PE, в котором нужно исследовать местность, уничтожать зомби, собирать с них реактивы, продавать торговцам, прокачиваться :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.