Sidebar

Профессиональный мод для TeamFortress 2

  • Автор теми PPK
  • Дата створення
Профессиональный мод для TeamFortress 2

О себе. Я геймдизайнер.

Начинал с карт для DOOM2.
Потом были:
Quake Project1 - автор идеи и код
Dragon TF 2.777 - автор всего

Дальше на профессиональном уровне (то бишь уже за деньги) с 1997 года.

Шторм (Echelon) - lead gamedesigner.

Шторм Солдаты Неба (Echelon WindWarriors) - lead gamedesigner, project leader.

Красная Акула 2 (Red Shark 2) - gamedesigner.

Strаngеr - gamedesigner.

Suddеn Strikе 3 - lead gamedesigner.

Цель появления здесь:
Создание небольшой команды для написания профессионального мода TeamFortress 2. В дальнейшем - выход на коммерческий уровень.

Что такое коммерческий уровень? Задача максимум - команда организуется в фирму работающую в индустрии компьютерных развлечений.
Минимум - члены команды получают портфолио с которым их возьмут в индустрию компьютерных игр.
Но это на будущее.

На данный момент - разработка не коммерческого мода для TF2.

Мне нужны кодеры, мапперы, текстурщики, аниматоры.

С моей стороны - организация, продюссирование, написание документации, геймдизайн. Мой опыт работы в индустрии более 10 лет.

Координация. Не подумайте, что я собираюсь душить все идеи и реализовывать только свои. Меня больше интересуют ваши идеи.


Готов рассмотреть предложения от уже существующих команд.

Требования к кандидатам.

Общие:
Ответственность. Мужик сказал - мужик сделал.
Опыт работы - ссылки на завершенные проекты. Можно на незавершенные - с объяснениями почему не доделано.
Крайне желательно проживание в СПб - предпочитаю личный контакт.
Знание Steam SDK.

Программисты:
Честный ответ на каком уровне смог бы пройти эти тесты. Какую секцию на сколько осилил бы. Самое глупое - это врать самому себе.

Художники:
Наличие портфолио.

Пишите мне свои вопросы и предложения на адрес ppk[собака]mail.ru .
 
ExS сказав(ла):
А поподробней можно узнать про сам мод?
Раз этот вопрос возник не перый раз - придется дать на него ответ.

Подробнее узнать нельзя. У меня нет времени разводить флейм на тему " вот хорошо бы, а мне кажется что". Мое время очень жестко расписано мной самим.

Если вы ждете, что мод будет "игрой вашей мечты" (в моей время это называлось "писать DOOM3", пока он таки не вышел), то нет. Так увы не бывает. Во всяком случае не сразу.

Но все ваши идеи будут внимательно выслушаны. И подвергнуты циничному разбору человеком играющим в компьютерные игры с 1989 года и сделавшем уже почти десяток игр.

Я предлагаю свой опыт в области индустрии компьютерных игр. Десятки качественно наступленных грабель и некоторое количество золотых жил.
В ответ хочу ваши навыки (в том числе по Steam) и энтузиазм.

Я изложил свой стартовые точки - сделанные проекты, и удачные и неудачные. Имеющий yandex да найдет. Хотите общаться - пишите письмо со своими стартовыми точками. Не убудет от вас.

Проект не коммерческий - стандартный startup.

Есть интерес - общаемся, излагаем идеи друг другу, приходим к договоренности и работаем.

Нет интереса - никто не неволит, творите в одиночку.
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 PPK:
под ТМ2 делать что то вообще нет никакого интереса. Вы товарисч быстрый какой то. Не хотите не надо, хотите надо. С таким началом далеко не уйти.. имхо.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ну этот товарисч помницца набирал народ в MADию на многих форумах и очень давно, так что опыта по "набору" у него должно быть достаточно.
 

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 PPK:
Раз этот вопрос возник не перый раз - придется дать на него ответ
Это логично возникший вопрос, ведь вы не работу предлагаете (несмотря на то, что для некоторых это может быть «мод чтобы набраться опыта»), а совместное создание некоммерческого мода и изначально интересно, что же надо будет создавать.
Если вы ждете, что мод будет "игрой вашей мечты" (в моей время это называлось "писать DOOM3", пока он таки не вышел), то нет. Так увы не бывает. Во всяком случае не сразу.
Это исключено, слишком сложно сделать ИСМ :)
Есть интерес - общаемся, излагаем идеи друг другу, приходим к договоренности и работаем.
Интерес есть, опыта мало.
 
Романыч сказав(ла):
2 PPK:
под ТМ2 делать что то вообще нет никакого интереса.
Никаких проблем. Твой выбор.

Вы товарисч быстрый какой то.
А жизнь - она очень быстрая штука. Один раз щелкнул клювом - несколько лет потерял. Если не все лет.

Post automatically merged:

Skaarj сказав(ла):
Ну этот товарисч помницца набирал народ в MADию на многих форумах и очень давно, так что опыта по "набору" у него должно быть достаточно.
Да. Кто-то из МАДии (и в том числе из отозвавшихся) нынче работает в Creat Studio, кто-то в Москве, а некоторые и в дальних странах. Ваш выбор.

Post automatically merged:

ExS сказав(ла):
2 PPK:
Это логично возникший вопрос, ведь вы не работу предлагаете (несмотря на то, что для некоторых это может быть «мод чтобы набраться опыта»), а совместное создание некоммерческого мода и изначально интересно, что же надо будет создавать.
Я в первую очередь предлагаю поработать вместе. Даром поделиться непосильно нажитым за годы.

Это исключено, слишком сложно сделать ИСМ :)
Понимание этого уже большой плюс.

Интерес есть, опыта мало.
Не боги горшки обжигают.
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Вот так всегда, как что-то интересное подворачивается потворить, никогда нет времени(((
А потекстурил бы с радостью...
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 PPK:
Либо работаю, либо сплю... Хотя предложение всёравно интригует, на несколько штук в день можно выкроить времени. Зависит от того, что нужно делать.
В качестве краткого резюме могу сказать, что неплохо обращаюсь с Фотошопом, когда-то работал в Кореле 12. Текстурить могу неживое (с живностью не пробовал просто). А помещения, детали и пр. это пожалуйста.
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
хотя бы подход к оформлению темы намного профессиональней и приятней чем в теме по OTHERSIDE , сразу заметен профессионал. Но в любом случае раз мод некомерческий, то есть за работу никто платить не собирается, то хотелось бы больше инфы по самой концепции мода. Поскольку в наборе команды больше заинтересован сам организатор.
К слову, что из себя будет представлять промод? Насколько я знаю уже существует римейк Team Fortress Classic на сорсе, без мультяшной атрибутики Team Fortress 2. Так зачем создавать нечто подобное?
Вообщем не совсем ясна цель модификации, промоды обычно создаются для использования в чемпионатах. Вот промод к КСС оказался полной фигней, даже учитывая что это пока бета, хотя разрабатывался он вроде уже около года. Еще неизвестно, будет ли доступно сдк на Team Fortress, или его оставят закрытым, как и для ксс.
Кстати для прохождения тестов по программированию пондобятся действительно знания программирования, а не просто прикладного кодинга под сорс. Думаю человек с такими знаниями предпочтет работу в серъезной конторе, а не над некоммерческой модификацией. Пример, знакомый камрад вю жизнь мечтая работать в геймдеве выбрал стабильную работу по написанию программ для игрофых автоматов. творчества там никакого нет, зато оклад 4к уе.

Короче, без полной информации по моду и его цели сомневаюсь что будет большое количество желающих. Хотя за граммотное оформление темы и профессиональный подход несомненно зачет )))
Как всегда всё имхо = )
 
realspaik сказав(ла):
хотя бы подход к оформлению темы намного профессиональней и приятней чем в теме по OTHERSIDE , сразу заметен профессионал. Но в любом случае раз мод некомерческий, то есть за работу никто платить не собирается, то хотелось бы больше инфы по самой концепции мода. Поскольку в наборе команды больше заинтересован сам организатор.
Я надеюсь на взаимную заинтересованность. Иначе мне не надо.

К слову, что из себя будет представлять промод? Насколько я знаю уже существует римейк Team Fortress Classic на сорсе, без мультяшной атрибутики Team Fortress 2. Так зачем создавать нечто подобное?
Вообщем не совсем ясна цель модификации, промоды обычно создаются для использования в чемпионатах. Вот промод к КСС оказался полной фигней, даже учитывая что это пока бета, хотя разрабатывался он вроде уже около года.
Вы меня не совсем правильно поняли. "Профессиональный" в данном случае имелось в виду качество исполнения, а не приставка pro для соревнований.
То есть задача сделать может быть что-то крайне скромное и маленькое для начала, но на высоком уровне исполнения, а не домашнюю поделку на коленке.


Кстати для прохождения тестов по программированию пондобятся действительно знания программирования, а не просто прикладного кодинга под сорс. Думаю человек с такими знаниями предпочтет работу в серъезной конторе, а не над некоммерческой модификацией.
Я не предполагал полное прохождение тестов. Мне важна трезвая оценка человеком своих скиллов.


Короче, без полной информации по моду и его цели сомневаюсь что будет большое количество желающих. Хотя за граммотное оформление темы и профессиональный подход несомненно зачет )))
Как всегда всё имхо = )
Цель - сформулирована. Желающих буду искать.
 
У мну всегда был интерес и к моделированию и к рисованию и к кодингу.. моделирование знаю.. ну так себе.. кодинг почти на нуле, рисовать очень люблю, но что-то значимое и крупное рисовать не пробовал... в основном из-за нехватки времени.. даже планшетег купил :В Короче.. мапперы сдесь есть, да.. художников меньше.. кодеров почти нет.. есть трупак =)
Я вот думаю что вы планируете и никак не додумаю... сетевой режим игры или одиночный хоть? :) TF2 мне как-то неособо... не с кем мне играть, портал - вот это да))))

зы: надо рассказать предысторию кубика =)
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
блин... вот вроде человек ничего плохого и не говорил, а ничего делать с ним не хочется в принципе. ЭТО МОЙ ВЫБОР, ППК, на этот пост не отвечай. мне пох. имхо. Так нельзя набирать народ. я так думаю. Соответственно с реалспайком не согласен начсет профессионального подхода, разве что к оформлению темы).
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Оффтоп
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Я бы этого не боялся :)
+ кругом хватает начинающих "лидов" с идеями, кто ценит идеи - идёт к ним. Положась на собственное умение сходу отличить плохую идею от хорошей, и общую способность довести дело до релиза.
 
Scream сказав(ла):
2 PPK:
В качестве краткого резюме могу сказать, что неплохо обращаюсь с Фотошопом, когда-то работал в Кореле 12. Текстурить могу неживое (с живностью не пробовал просто). А помещения, детали и пр. это пожалуйста.
На email ppk[собака]mail.ru отпишитесь пожалуйста, чтобы у меня были ваши координаты.

Post automatically merged:

mel-off сказав(ла):
У мну всегда был интерес и к моделированию и к рисованию и к кодингу.. моделирование знаю.. ну так себе.. кодинг почти на нуле, рисовать очень люблю, но что-то значимое и крупное рисовать не пробовал... в основном из-за нехватки времени.. даже планшетег купил
Для того чтобы что-нибудь сделать - нужно для начала сделать первый шаг. Без этого ну никак.

Если шагов не делаешь - стоишь на месте. А время - не стоит.

Это я так - бесплатные советы по жизни даю.

Post automatically merged:

DustmaN сказав(ла):
Оффтоп
Вот это очень верная мысль.

Post automatically merged:

Jaga сказав(ла):
Идеди, как я понял, здесь нет.
Идей полно. И у меня, и, надеюсь, у тех кто придет.

Но основная идея (ее я спокойно могу изложить здесь) - проект должен быть завершен. От начала и до конца.

Один средненький завершенный проект в сто раз лучше 10-ти умерших в процессе долгостроев.
 
Останнє редагування:

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
а я играл в то мохнатое время в project1, это типо ку1 глазами думера=)
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
код будет с писатся нуля на сдк, и использовать графические ресурсы тф2 ?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн