Sidebar

Проект S.T.R.E.L.O.K.

  • Автор теми jday
  • Дата створення

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
xallienx сказав(ла):
Аааа понял! На сорсе сделать легче, удобнее, круче, графа лучше, поэтому ты выбрал ГС. Гениально!
Не совсем так, эта версия пойдет даже на офисных слабых компах без особой видяхи, а на сорс еще и ресурсы нужны... вообще если на хл1 всё доделаю до финальной стадии, можно и на сурсе реализовать !!!!
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 jday:
А я наоборот тебя поддерживаю, гс умирает через 5 лет уже он будет не актуален (в какойнибуть windows 9 запретят играть в игры прошлого века) так что нужно сделать чтонибудь гениальное пока есть время, а сурс и подождать может.
ИМХО.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
2 jday:
пока мод будет в разработке, Сорс состарится до такой степени как сейчас Goldsrc.
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
2 jday: если б под Сорс я б помог чем смог. Голдсорс - это позовчерашний день. В портфолио стыдно пихать.
 

AlexVV

Хороший маппер
12.06.06
291
30
Я бы тоже помог всем чем могу...

2 jday: ты не прав , либо это очень древние компы т.к. хл2 и на старых шёл нормально. Либо настройки на максимуме стоят.

Но насчёт 1.6. Дело в том что она уже не обновляется и не переносится на новые движки как css.
Щас у нас тут в Пензе куча проблем с этим.

Я бы обязательно поиграл в этот мод но не движке 1.6 :crying:
+ в соурсе есть физика и куча вкусностей которые можно использовать.

Кароче буду ждать mmorpg на соурсе.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 AlexVV: хл2 компы потянут, а как быть с инетом? У меня в хл2 дм пинг over9000 :( а в хл1дм и cs норм пинг
 

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
Движек старый, не спорю. но кто сказал что он не обновляется, кстате кто не в курсе с недавнего времени появилась в дистрах контры 1.6 папчка cstrike_beta скорее они что-то там подготавливают. Это раз, во вторых у меня все серверы на линуксе, на каждый слот при наличии игрока занимает 32 мб памяти и того если проект будет загружен на 100% (261 слот), понадобится аж 8,3 гига, чего никогда не будет, ну да и на сервере памяти 8 гиг + 2 виртуальной, винты сказёвые.

Реализация эффектов типа бампмаппинга никому не нужна, физику энтити можно облагородить амх скриптом. Если приспичит можно подгрузить клиенту какую-то библиотеку с дополнениями. Или в крайнем случае выпустить патч.

Сs 1.6 не жрет много трафика, на сколько я знаю, но его могут увеличить плагины, ну то такое дело.

Тут главное не повторить сталкер, а сделать невозможное возможным.

Некоторые до недавнего времени считали что переходы невозможны.... результаты у меня в подписи ссылка на сервер.



Сделал на 80% телепорт через Mysql !!!!
 
Останнє редагування:

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
По поводу маппинга:
Я так понял будеш использовать хамер с доддержкой больших территорий?
И наверно локации будут уникальными (не из игры)?
Так как открытых пространств там быть не должно то я думаю что действие будет происходить....ммм... среди скал, тоесть для оптимизации вид игроку будет загорожен со всех сторон, и территории нужно будет придумывать зоного?
 

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
можно и ландшафт сделать холмистый !!!! но по краям слишком крутые холмы... а вообще такое во всех играх, либо забор, строения, либо холмы,горы либо обрыв, засосёт
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 jday:
лучше лесом и холмами...в Сталкере мало лесу, пусто, хотелось бы видеть лесистую, заброшенную с множеством деревень (полноценных, а на таких как в Сталкере были) зону.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Я так понял система разговора с Нпц такой будет?

Post automatically merged:

Зы это я рисовал))
 

Вкладення

  • 140.8 КБ Перегляди: 3 196
Останнє редагування:

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 [POD]ILLbot0:
понимаю твой сарказм, можно сделать лес и прозрачными текстурами, а не только модельками.

Post automatically merged:

просто написал то что бы хотелось увидеть)
 
Останнє редагування модератором:

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 Anikes:
лучше, но для серва не очень, вытянет?
 

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
Серв всё вытянет, в hlds есть ограничение 255 моделей на карту, придется делать лес целыми площадями, а если с анимацией ваще улёт !!!!!!
желательно сделать с анимацией в разную сторону, я тогда смогу скрипт с направлением ветра сделать и с летящими бумажками !!!!
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.