Sidebar

Проект S.T.R.E.L.O.K.

  • Автор теми jday
  • Дата створення

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
Проект S.T.R.E.L.O.K.

Добрый день всем участникам проекта !!!!

Решил спросить помощи у всех желающих, кому интересна моя идея.

Вот ссылка на проект S.T.R.E.L.O.K.

Нужна помощь в подгонке моделей для cs.1.6, исходники для 3Dmax я предоставлю.

В общем любая помощь приветствуется !!!
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Создать несколько серверов (для начала 9 шт.) на которых только 1 карта. причем карта специфическая, на ней должны присутствовать точки перехода на другие сервера для игрока, который попал в эту точку. Тем самым получится один большой мир типа аля S.T.A.L.K.E.R на движке контры.
Заинтересовал. Вот только не возможно такое. Двигло заточено под коридоры, и шибко на нем не разгуляешься. С чейнджлевелами тоже возникнет немало проблем.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
идея со Сталкером уже баян, а от переход между сервами интересно)
 

Umakiro

New member
03.12.09
345
33
0
0
на Source бы...

Post automatically merged:

Я кстати на сурс даже знаю модели артефактов из игры, если нужна ссылка обязательно дам.
 
Останнє редагування:

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
В самом деле прикольная идея.Главное это все реализовать не через задницу.А задумка очень понравилась
 

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
нашел сервер, на сл неделе поставлю оску и серверы, начну с малого.. подыму 9 серверов и сделаю тестовые локации в хамере, забабахаю тестовый плагин переходов межу картами.. идеи и наработки есть....

я понимаю что многое что хотелось бы не удастся... но основная идея должна получиться....

в крайнем случае если браться серьезно можно мод придумать...

а то что уже есть моды типа аля сталкер - полное фуфло, создатели заменили модельки игроков, оружия и типа справились с задачей, я же задумал совсем другое...

кто реально хочет поучаствовать пишите в icq:224070731
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 jday:
Удачи тебе! Идея оригинальная и отличная. Как организуешь переходы - зови нас их тестить ;)
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
Останнє редагування модератором:

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
jday сказав(ла):
а то что уже есть моды типа аля сталкер - полное фуфло
ИМХО создавать нечто, похожее на Сталкер,да ещё и на Gldsrc бессмысленно. И тем более о.б.з.ы.в.а.т.ь. э.т.о. н.е.ч.т.о. т.а.к.и.м. ж.е. м.а.к.а.р.о.м. к.а.к. и С.т.а.л.к.е.р. Вы ещё назовите мод "З.О.Н.А." А придумать какую-нибудь новую вселенную мозгов что ли не хватает?
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 [POD]ILLbot0: Та нет, не бессмысленно в общем.


2 jday: Идея прикольная. Но нужно будет поработать в плане мода.
 

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
2 jday:
Ну ты и загнул с переходами... Ни разу не слышал и уж тем более не видел. И насчет возможности такого сомневаюсь...
 

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
это проект рассчитан на фанов сталкера, а преимущество в том, что мы сделаем его онлайн версию+ реализацию напоминающую ммрпг на двигле, который работает почти на всех тачках !!!!
 

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
MqM сказав(ла):
можешь, как раз для такой цели! потестировать хаммер с поддержкой больших карт

Post automatically merged:

вот http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=25201
я конечно не супер скажу что я профи в картостроении но пару десятков карт есть.

в общем копилятору сносит крышу вот лог:
[HIDE]** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "P:\"


** Executing...
** Command: P:\hammer\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "p:\cstrike\new_map\big_test\big_test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: P:\hammer\tools\hlcsg.exe p:\cstrike\new_map\big_test\big_test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering p:\cstrike\new_map\big_test\big_test.map
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15872,-15872,-32)-(15872,15872,0)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15872,-15872,-32)-(15872,15872,0)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-68)-(15888,15888,36)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-68)-(15888,15888,36)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15904,-15904,-64)-(15904,15904,32)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15904,-15904,-64)-(15904,15904,32)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-50)-(15888,15888,18)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-50)-(15888,15888,18)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15872,-15872,-320)-(15872,15872,-288)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15872,-15872,-320)-(15872,15872,-288)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-356)-(15888,15888,-252)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-356)-(15888,15888,-252)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15904,-15904,-352)-(15904,15904,-256)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15904,-15904,-352)-(15904,15904,-256)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-338)-(15888,15888,-270)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-338)-(15888,15888,-270)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15872,-10000,-10000)-(-15840,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15872,-10000,-10000)-(-15840,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15872,-10000,-10000)-(-15840,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15904,-10000,-10000)-(-15808,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15904,-10000,-10000)-(-15808,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15904,-10000,-10000)-(-15808,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15840,-10000,-10000)-(15872,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15840,-10000,-10000)-(15872,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15840,-10000,-10000)-(15872,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15808,-10000,-10000)-(15904,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15808,-10000,-10000)-(15904,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15808,-10000,-10000)-(15904,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15840,-10000)-(10000,15872,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15840,-10000)-(10000,15872,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15840,-10000)-(10000,15872,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15808,-10000)-(10000,15904,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15808,-10000)-(10000,15904,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15808,-10000)-(10000,15904,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15872,-10000)-(10000,-15840,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15872,-10000)-(10000,-15840,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15872,-10000)-(10000,-15840,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15904,-10000)-(10000,-15808,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15904,-10000)-(10000,-15808,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15904,-10000)-(10000,-15808,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15872,-15872,-32)-(15872,15872,0)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15872,-15872,-32)-(15872,15872,0)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-68)-(15888,15888,36)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-68)-(15888,15888,36)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15904,-15904,-64)-(15904,15904,32)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15904,-15904,-64)-(15904,15904,32)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-50)-(15888,15888,18)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (-15888,-15888,-50)-(15888,15888,18)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15872,-10000,-10000)-(-15840,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15872,-10000,-10000)-(-15840,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15872,-10000,-10000)-(-15840,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15904,-10000,-10000)-(-15808,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15904,-10000,-10000)-(-15808,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15904,-10000,-10000)-(-15808,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 7: outside world(+/-4096): (-15888,-10000,-10000)-(-15824,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15840,-10000,-10000)-(15872,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15840,-10000,-10000)-(15872,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15840,-10000,-10000)-(15872,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15808,-10000,-10000)-(15904,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15808,-10000,-10000)-(15904,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15808,-10000,-10000)-(15904,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 8: outside world(+/-4096): (15824,-10000,-10000)-(15888,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15840,-10000)-(10000,15872,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15840,-10000)-(10000,15872,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15840,-10000)-(10000,15872,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15808,-10000)-(10000,15904,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15808,-10000)-(10000,15904,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15808,-10000)-(10000,15904,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
Error: Entity 0, Brush 9: outside world(+/-4096): (-10000,15824,-10000)-(10000,15888,10000)
90%...Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15872,-10000)-(10000,-15840,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15872,-10000)-(10000,-15840,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15872,-10000)-(10000,-15840,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15904,-10000)-(10000,-15808,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15904,-10000)-(10000,-15808,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15904,-10000)-(10000,-15808,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
Error: Entity 0, Brush 10: outside world(+/-4096): (-10000,-15888,-10000)-(10000,-15824,10000)
(2.82 seconds)

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: P:\hammer\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "p:\cstrike\new_map\big_test\big_test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: P:\hammer\tools\hlbsp.exe p:\cstrike\new_map\big_test\big_test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file p:\cstrike\new_map\big_test\big_test.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: P:\hammer\tools\hlvis.exe
** Parameters: "p:\cstrike\new_map\big_test\big_test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: P:\hammer\tools\hlvis.exe p:\cstrike\new_map\big_test\big_test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file p:\cstrike\new_map\big_test\big_test.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: P:\hammer\tools\hlrad.exe
** Parameters: "p:\cstrike\new_map\big_test\big_test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: P:\hammer\tools\hlrad.exe p:\cstrike\new_map\big_test\big_test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file p:\cstrike\new_map\big_test\big_test.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "p:\cstrike\new_map\big_test\big_test.bsp" "E:\hl\cstrike_russian\maps\big_test.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
[/HIDE]
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 jday:
ищи диру...
ты тем хаммером? (что я писал?)
если ним, то компиль через батник
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
2 jday: где можно посмотреть твои карты?
2 MqM: это не дыра
 
Останнє редагування:

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
c самой геометрией что-то неладное..
for the cause. часто пишет в разных ситуациях...
 

jday

Крейзи PROграммер
25.05.09
355
42
На наших зм серверах я влепил пару zm_estate* .... но там в плане эстетики не сильно так-как пытался выровнять баланс... но если сделать ребуилд будет всё сносно... много тестовых карт для себя, чтоб протестировать текстуры, энетти....
Как маппер я не развивал эту способность сильно, но кое что умею...
Построить карту это пол дела... основной упор на код amxmodx плагина... в целом код будет отвечать за суть игры.

c самой геометрией что-то неладное..
for the cause. часто пишет в разных ситуациях...
Ты права, но дело в том что текущий мой компилятор видит что браши вылазят за пределы его возможностей, мне нужен другой компилятор, я юзал зендер.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.