Sidebar

продолжение DM...

  • Автор теми Hide
  • Дата створення
  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
зацените мой изврат :D

у меня вопрос:
Ведь границы полигонов должны повторять границы брашей
Если так, то что за фигня у меня полуается (polik1; polik2)

Post automatically merged:

nbibyf
 

Вкладення

Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Whatever he says...==> MSteam

2 Hide:
Вот теперь всё это возьми и вставь на карту! Хватит фигнёй страдать, уже ведь чёто получается!
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
я понял свою первую ошибку:
С самого начала нужно было определиться с дизайном карты, а я начал тупо менять текстуры
2 Scream:
всё это ставить на карту не буду (и так w_poly зашкаливает)
а насчёт полигонов подскажите

Post automatically merged:

ну где вы все???
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
вообще считается 600-800 норма, но и 1000-1200 не так страшно...
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
я боюсь компилировать
со всеми изгибами труб и ландшафтом
надо её упростить

Post automatically merged:

я ещё раз прошу
ответьте мне на вопрос в сообщении 40
про полигоны
 
Останнє редагування:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Hide сказав(ла):
у меня вопрос:
Ведь границы полигонов должны повторять границы брашей
Если так, то что за фигня у меня полуается (polik1; polik2)
Если я правильно тебя понял (ты плохо сформулировал вопрос), ты не понимаешь почему в режиме gl_wireframe ты видешь что твои браши порезаны на несколько дополнительных полигонов?
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
да, именно
по идее на одном звене должно быть по 32 полигона, а если движок может обрабатывать только треугольники то все 64, а у меня там гораздо больше
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
нет, сам сделал
бл., неужели ты думаешь, что я на это способен???:)
А вообще я сейчас на твоих картах учусь, смотрю, вдохновляюсь, но ничего я не воровал:)
вечером , если будет время покажу цепь из 64 сторон (128 поликов)

Post automatically merged:

2 Skaarj:
ты хоть мне сможешь обЪяснить иочему происходит разбиение на дополнительные полигоны
 
Останнє редагування:

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
да уж
злые вы все, не хотите мне помогать:)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Hide:
Сделай пару скринов твоей цепи в игре с gl_wireframe 2. Я тебе объяню.
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
я сделал, только там ничего не видно, ну ты хоть предположить можешь от чего это происходит
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Могу. Просто хотел тебе на скринах нарисовать... Поскольку у тебя цепь не ентитя, одни фейсы режут другие...
 

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
Hide сказав(ла):
зацените мой изврат :D

у меня вопрос:
Ведь границы полигонов должны повторять границы брашей
Если так, то что за фигня у меня полуается (polik1; polik2)

Post automatically merged:

nbibyf
Не обязательно, маленькие браши при соприкасани с большими разбивают последни на полгоны. И любая большая поверхность со скейлом 1 каждые 240 пикселей разбвается на полигоны.
Прочитай вот эту статью если конечно еще не прочитал, там ведь все очень понятно расписано.
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
у меня на цепи самая большая сторона гораздо меньше, чем 240 пикселей, а размер текстур на цепи я не менял
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Это он в едиторе такой красивый, а ты скрин из игры сделай.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.