Sidebar

Проблемы с отображением воды в зависимости от положения в leaf'е

  • Автор теми Gnom
  • Дата створення

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.05
548
43
Проблемы с отображением воды в зависимости от положения в leaf'е

Проблема:
Два скриншота, сделанных из одной позиции, но с разнм наклоном камеры.
Как видно, вода на них выглядит поразному- прозрачная и мутная.
Этот же баг проявляется при переходе между leaf'ами- если leaf находится выше воды примерно на 48-64 юнитов, то врубается "мутный" режим отображения воды...
Баг этот проявляется не везде- местами даже с очень болльшой высоты вода отображается нормально.

Воду я пробывал использовать разную- из тутора, и с Азтека- эфект одинаковый....((

Кто-нибудь с таким сталкивался?
 

Вкладення

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.05
548
43
2 AndrewDragon: , Есть идеи как избавиться от этого "не бага, а фичи"?
А то, никак не могу сделать нормально воду, чтобы она не "моргала" вовремя беготни по карте...((
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 Gnom:
переверни текстуру на поребриках.. видно что повторяется)) Оффтоп. ни разу с таким не сталкивался, но одно знаю точно.. воду буду делать пробовать сам, свою))))
 

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.05
548
43
2 Романыч: , это просто кубики по-умолчанию создают такие повторяющиеся пятна...
Воду я тоже решил свою попробывать, если ничего не поможет...

2 AndrewDragon: Воду делаю тупо- обычный браш с Nodraw-текстурой, и текстурой воды из туториала сверху (canals_water2 кажется).
Вода может как-то конфликтовать с дисплейментом земли?
 

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.05
548
43
2 AndrewDragon: , ставил и то, и другое.
Баг с водой есть как при кубиках, так и без них.
Ватер_Лод_контроль тоже ставил, эксперементировал с параметрами, удялял, и делал без него...
Никакой разницы.
Я думаю, что эта проблема вызвана какими-то багами в VIS-компилации- местами удалось "исправить" баг ручной разрезкой хинтами...
Правда, осталась проблема с самым большим помещением, где этот баг наиболее заметен..(((
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
"параметры компила в студию" =)

Post automatically merged:

2 eXgray:
ща пагодь, ксс тока найду =)
 
Останнє редагування:

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.05
548
43
2 AndrewDragon: параметры стандартные на стандартных тулзах, я не использую пока расширенные настройки

Пробывал чать уровня откомпилировать полным vis и rad- та же фигня...
 

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.05
548
43
если кому интиресно, то...
Путем нехитрых опытов пришел к выводу, что после компиляции в некоторых листьях неверно определяется положение игрока относительно воды. В результате чего иногда неверно расчитывается дистанционный туман внутри воды, приводящий к эфекту "мутной воды".

Отключил "водный туман" в самодельном материале воды.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.