Sidebar

Проблемы с моделью

Gering

Престарелый нуб
10.07.08
508
31
Проблемы с моделью

В общем всем привет! Проблема в следующем: декомпилил модель, сделал анимацию, скомпили, все вроде получилось. Но не тут-то было, карта с этой моделью не запускаются в кс. Я совершенный нуб в создании моделей, по этому прошу помощи.

PS
Создавал анимацию в "MilkShape" 1.8.4.
 

Вкладення

  • 141 КБ Перегляди: 266

Sozon

призрак форума КСМ
11.09.11
513
26
28
У тебя сильно много полигонов на этой самой двери это исправляется встроенной утилитой под названием: заходишь во вкладку tools- direct mesh tools и там крутя ползунок уменьшаешь(и там такая дискетка сохраняешь смотришь треугольников сколько должно быть где то в районе 1500-3000 максимально и то на модельке персонажа вроде.) смотри только, чтобы модель не попортило!"!! . Сам тоже нубас пока. =)
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Sozon:
Чепуха. Не стоит писать о том, в чём ты плохо разбираешься.

2 Gering:
Проверил в ксаше и в кс 1.5, всё нормально работает.
На новой карте проверял? В тест комнате.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
в самой моделе никаких проблем вроде нету. Как именно не запускается? Зависает на предпоследней стадии, или просто вылетает?
 

Gering

Престарелый нуб
10.07.08
508
31
ну оказалось все просто, косяк с центром модели он слишком низкий в сравнении самой моделью.
Компилятор скомпилировал, а вот кс отказывалась запускать с A_leak

Хотя в редакторе модель отражается довольно маленькой, но работает только в 30 юнитах от поверхности браша. Хотя я делал ось в низу модели не так низко.

Post automatically merged:

А вот еще один вопрос, как сменить анимацию в игре у модели, к примеру стоит он в Анимации 1, проходишь таргет, он ее активирует воспроизводится анимация 2, потом через рассчитанное время она встает в спокойный режим 3.
 
Останнє редагування:

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Gering сказав(ла):
А вот еще один вопрос, как сменить анимацию в игре у модели, к примеру стоит он в Анимации 1, проходишь таргет, он ее активирует воспроизводится анимация 2, потом через рассчитанное время она встает в спокойный режим 3.
Я такие вещи создаю через кучу cycler'ов и env_render'ов. В таком случае только главное надежно защитить центр модели от прострелов, иначе кто-то попадет в центр модели, и вся анимация собьется
 

Gering

Престарелый нуб
10.07.08
508
31
в этом проблема, что центр модели и есть основным проходом, а чет его перенести не получается.

А вот, чистый наглядный пример есть, проворачивание таких манипуляций, через рендер?! Может быть сделать это все 3 отдельными моделями?!
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Gering:
Да, надо делать несколько циклер_спрайтов и показывать их рендерами, или же отрезать створки дверей и приатачить их к трейнам.
ЗЫ. Тебе надо перед компиляций сгладить модель.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Gering сказав(ла):
в этом проблема, что центр модели и есть основным проходом, а чет его перенести не получается.

А вот, чистый наглядный пример есть, проворачивание таких манипуляций, через рендер?! Может быть сделать это все 3 отдельными моделями?!
Для сдвигания центра используй $origin в HLMV. Подставляешь в HLMV нужные числа, запоминаешь, декомпилишь модель. в QC дописываешь $origin X Y Z с твоими параметрами и компиляешь.

cycler_sprite'ом не сможешь сделать анимацию открывания\закрывания. Cycler тем и хорош, что можно останавливать\продолжать анимацию, уже натренеровался с его помощью делать многоразовые катсценки на мультиплеерных картах.

Можно тремя моделями сделать:
Одна модель с анимацией открывания, другая idle, 3я с анимацией закрывания
Активируешь первый cycler с анимацией открывания, через пол секунды после того как анимация заканчивается (можно высчитать на калькуляторе - кол-во кадров подели на FPS) деактивируешь, делаешь невидимым (через env_render), делаешь видимым idle модель. Потом когда надо делаешь idle невидимым, и активируешь и делаешь видимым cycler с анимацией закрывания, деактивируешь так же через пол секунды после завершения анимации (чтоб для активации по второму кругу модель с анимацией закрывания изначально была открыта), и делаешь видимым модель с анимацией открывания, но не запускаешь анимацию.

Но как сказал Flash, в случае такой простой анимации можно было бы обойтись и func_train'ами, cycler'ы бывает по шамански совсем работают, у меня на одной карте только после повторной активации сценка из циклеров начинает нормально работать.
 
Останнє редагування:

Gering

Престарелый нуб
10.07.08
508
31
побывал трайнами, по какой-то не ведомой мне причине, трайн игнорит нахрен все и перемещается к центру по осям. И там да спокойно воспроизводится.
А еще он становится супер маленьким в поле редактора :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн