Sidebar

Проблемы с компиляцией (свет)

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
Проблемы с компиляцией (свет)

Помогите пожалуйста. Сил больше нет..
начал делать карту.
начал с квадратной комнаты. свет считается. все красиво.
занялся наращиванием. все ок.
и в один прекрасный момент скомпилил и нет света. точнее есть но равномерный везде.

самое что интересное компилялка говорит что ентитя light всему виной. но когда я ее грохаю - рушается на следующую и так по кругу

прилагаю скрины настроек хаммера, сам проект.





Проект на Mail файлах
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
А где сам .log файл который создался при компиляции?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
hlbsp: Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush


Дырка на твоей карте. Ты логи вообще читаешь?
З.Ы. в архивы с сорцами можешь ложить тока rmf, map, rad и в данном случае, достаточно тока log и err, остальные файлы не нужны, т.к. они автоматом создаются при компиляции.
 

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
читать я умею. и с английским тож все ок
если почитать выше видим

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (2992,-408,-2056)
Error:
A LEAK is a hole in the map...

в моем случае свет считается ликом (координаты совпали)
об этом я писал в вопросе. ругается кажды раз на новый свет.
облазил всю карту дырки нет.

отдельное спасибо за объяснения что нужно класть в архив.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 winexe:
func_wall заюзал значит непраильно.
в хаммере map=>Load pointfile =)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 winexe:
>> облазил всю карту дырки нет.

Это тогда что по твоему?


Ессно свет будет везде считаться вне карты, если в самой геометрии лик.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 FiEctro:
Чем открывал и что(мап,рмф)? У меня этой щели нет :roll:
2 winexe:
Инвалид солид у тя. Компилятор видимо автоматом пытается исправить.
Дави Alt+P потом на ошибке и Go to error =)
 
Останнє редагування:

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
огромное спасибо.
исправил этот лик. свет посчитался.
НО в хаммере все выглядит ровно хоть убейте. кстати на скрине что я бросал это видно. в конте прибежал туда и он есть.
может у меня что с хаммером?

(скажу к слову. я рекламщик со стажем и 3д знаю близко. 4 года 3д макса. поэтому вылизав в хаммере был уверен что все ок.)

и еще вопрос. допускаются ли пересечения брашей?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 winexe:
Да, но не рекомендуются. ;)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Из-за пересечения брашей только время компиляции увеличится и аккуратность работы уменьшится.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Nucleo:
Хамером я открывал, и в map и rmf такое. Мб вы просто не туда/не под тем углом смотрите ?
 

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
простите все нашел и понял
------------------------------------------
снова я с глупостями.
перестал считаться свет.
делал алт+Р пишет no errors
map - load ... ничего не происходит.
проект прилигаю (архивчик)


краткое описание происходящего:

рисовал сначала "гараж" маленькая постройка (свет ок)

сбоку в коробке нарисовал здание (свет ок)

слил все вместе - всет пропал
думал размера видимой области, но в отдельной коробке свет в здании считался же


укатал все к коробку - тоже не считается.

ликом как и в предыдущем варианте считает свет.

помогите

рарчик

и еще вопрос в логе пишет
Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-1144,-2040, 78)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-1144,-2040, 78)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1144,-2040, 78)
1.77 seconds elapsed

поинт файл сгенерен

внимание: лик в HULL 1

лик понятно - дыра, а вот что такое Hull 1,2,3???
 
Останнє редагування:

djdanmc

Ыержант
30.04.09
80
Кстати, у меня тоже есть проблема со светом:
rror: Exceeded MAX_MAP_LIGHTING
Description: You have run out of light data memory
Howto Fix: Use the -lightdata <#> command liEner rooprt:i oEnx cteoe diendc rMeAaXs_eM AyPo_uLrI GmHaTxIiNmGu
mDleisgchrti pmteimoonr:y .Y o uT hhea vdee frauunl to uits o6f1 4l4i g(hKtB )datamemory
Howto Fix: Use the -lightdata <#> command line option to increase your maximum light memory. The default is 6144 (KB).
Примечательно, что все нормально компилилось, до того как я одну стенку func_wall не превратил обратно в world.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.