Created command line: D:\SourceSDK\bin\studiomdl.exe -notxbox -game D:\SourceSDK\hl2 D:\source_smd\bulldozer\smd\buldozer.qc
qdir: "d:\source_smd\bulldozer\smd\"
gamedir: "D:\SourceSDK\hl2\"
g_path: "buldozer"
Working on "buldozer.qc"
SMD MODEL D:\source_smd\bulldozer\smd/buldozer.smd
SMD MODEL D:\source_smd\bulldozer\smd/idle.smd
SMD MODEL D:\source_smd\bulldozer\smd/phy2.smd
WARNING: COSTLY COLLISION MODEL!!!! (27 parts)
Truncating model!!!!
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
Из лога понятно что модель физбокса слижком сложная и ее надо упроситить , но физбокс и так упрощен до немагу.
Всего 27 отдельных кусочков меша и все они шестигранные , без сложных форм .
С групами сглаживания все хорошо , эта проблема исключена.
Еще упростить физбокс нельзя , и так урезал по идеи на три кусочка сложнее должен был быть по идеи.
Кто че посоветует , подскажет ? батником компилил , студио компилом тоже компили .
декомпильнул бульдозер портированый под хл2 Razor`ом , так там физбокс сложнее почти в 2 раза но при попытке его компильнуть и он не компильнулся .
Возможно существует некий нюанс о котором я не ведаю ?
Post automatically merged:
++ вообще физбокс до этого компилился , но там была допущена ошибка слишком сложной формы забабахал физбокс , но он компилелся но "внутрение" углы вытягивались в диагональную плоскость , кароче типа физбокс как и браши не может быть вогнутым .
поэтому пришлось переделать физбокс , новый физбокс по строению проще но при этом не компилится , старый компилится , но из за сложной геометрии деформируется под возможности движка ((