Sidebar

проблемы с компиляцией физбокса.

Francisk

Member
03.07.07
427
34
проблемы с компиляцией физбокса.

Компилю модель под сорс, все с ней хорошо но вот физ бокс не компилится , выдает ошибку и создается автоматом примитивный физбокс .

Вот Qc: Оффтоп
Вот часть лога : Оффтоп

Из лога понятно что модель физбокса слижком сложная и ее надо упроситить , но физбокс и так упрощен до немагу.
Всего 27 отдельных кусочков меша и все они шестигранные , без сложных форм .
С групами сглаживания все хорошо , эта проблема исключена.

Еще упростить физбокс нельзя , и так урезал по идеи на три кусочка сложнее должен был быть по идеи.

Кто че посоветует , подскажет ? батником компилил , студио компилом тоже компили .

декомпильнул бульдозер портированый под хл2 Razor`ом , так там физбокс сложнее почти в 2 раза но при попытке его компильнуть и он не компильнулся .

Возможно существует некий нюанс о котором я не ведаю ?

Post automatically merged:

++ вообще физбокс до этого компилился , но там была допущена ошибка слишком сложной формы забабахал физбокс , но он компилелся но "внутрение" углы вытягивались в диагональную плоскость , кароче типа физбокс как и браши не может быть вогнутым .
поэтому пришлось переделать физбокс , новый физбокс по строению проще но при этом не компилится , старый компилится , но из за сложной геометрии деформируется под возможности движка ((
 
Останнє редагування:

Frenzy

Decepticon
14.10.05
592
35
0
0
Cybertron
Команда full collide помоему, попробуй с ней компильнуть. Точно не помню, но какая-то команда решает эту проблему.
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
Ставил фулл коллид , количество кусочков меша увеличивается , это типа позволяет юзать более дитальные физбоксы но проблему это не убивает , всеравно выдает тоже самое , типа модль сложная , упростите модель.

++ Оффтоп
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
да вот понимаеш в чем дело : не помогает , попробовал же уже (( да и разве по логу не видно что ошибки то разные .

Post automatically merged:

кароч на страничке валвовской вики не моя ошибка описана. покрайней мере не в той ипостасии что у меня.

Post automatically merged:

Да вот чеж за позорище такое ((( целый день думал написать написать на форум проблему )) ахаахах) но все хотел сам справиться )) и о чудо , какое решение : поставить галку фуллколид в студио компиле ))

но че забавно студио мдл реально всеравно не кампилит и с фулл коллид.

Post automatically merged:

Всем спасибо , всем по пиву .

))
 
Останнє редагування:

mega-X-mozg

New member
03.08.09
3
0
0
помогите с mdl моделью под css , создал модель (просто бокс с разными текстурами на сторонах) скомпилил открыл в Model viewer'е все работает и сама модель и физбокс. Но при выборе в хамере (Model Browser) хамер вылетает. :mad:
при компиляци модели насторожила только эта строка:
WARNING: $modelname key has slash as first character. Removing.
вот qc:
$cd "C:\Games\Counter-Strike Source\cstrike\models\stab_napr"
$modelname "\stab_napr.mdl"
$scale 1.0
$body "body" "stab_napr"
$cdmaterials "\stab_napr"
$surfaceprop "Metal"
$sequence idle "stab_napr" fps 30 aCT_iDLE 1
$keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" }
$collisionmodel "stab_napr_fizik.smd"
{
$concave
$mass 6.0
$inertia 1.00
}
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
2 mega-X-mozg:
Ну дык удали слэш в названии модели.
$modelname "\stab_napr.mdl"
на
$modelname "stab_napr.mdl"
и там где указана папка материалов для модели тоже бомбани слэш.
 

mega-X-mozg

New member
03.08.09
3
0
0
При компиляции строка пропала но хамер все равно вылетает при открытии через Model Browesr.
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
Эту строку
$keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" }
сделай такой
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Wooden.Medium" } }
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.