Sidebar

Проблемы с картой

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Проблемы с картой

Приветствую Вас!!)
На днях создал карту, скомпилировал.
1-ое, что вышло не так, так это освещение. Солнце на максимум светлое, небо не темное.
2-ое, что меня вообще убило, когда я не оптимизировал карту, у меня было макс w-poly 1800-2000(в одном месте), а среднее было 700. В чем суть? После моей "Хорошей оптимизации" w-poly макс. стал 2600-2800, а среднее 1800.
Это я покрыл невидимые части игроку null'ом, дальше большинство построек в func_wall.
(P.S. Наверное я криворукий)
Я чуть не умер от произошедшего%)
Поможете разобраться в этом?
Исходник - http://rghost.ru/89B59cRKW (Текстуры не все, т.к. выдрал с помошью wintextract, а так wad надо было бы запихивать(Много очень там))
Пароль - http://cs-mapping.com.ua
:funpost:
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
качнул, хаммер вылетает при загрузке карты, чего ты там намудрил. Насколько успел заметить (перед вылетом хаммера) ты слишком многое перевел в func_wall, так в принципе неправильно делать - карта становится как бы "прозрачной" для движка и он теперь уже обязательно отрисовывает то, что не видит игрок. В func_wall обычно переводят те браши, которые при соприкосновении их с другими разбивают их на дополнительные, лишние полигоны. Как вариант можно вместо func_wall при использовании компиляторов vhlt использовать func_detail. Опять же с умом :)
p.s. проблему с вылетом решил - просто нужно чтобы редактор был в режиме отображения filled poligons (подозрение на бракованные текстуры), посмотрим что да как. Откуда были выдраны текстуры:
crate_5, cont6, con4, brickwall042g, marketwall01d, marketwall01e, nuke_officedoor, nukmetwallf, pi_road, train_metalceil, woodwall009a, woodwall009a_sp.
Их нужно качественно выдрать, например через bpviewer v1.5.6.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Ох видал я твой маппинг - и мне кажется, что на форуме твои проблемы решат только если будут мапить вместо тебя.

Подключено очень много вадов, с кучей ненужных текстур, внешние стены превращены в func_wall - ды ваще все превращено в фанквол, даже небо, даже аллах. В целом корявость и небрежность, и это при устрашающем кубизме конструкций.
 
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
>>качнул, хаммер вылетает при загрузке карты, чего ты там намудрил.
Качать боюсь. Дайте скринов что ли.
 

Agent

Member
22.05.09
309
34
качнул карту, сразу убило небо, я так когда то обтягивал когда не знал как искать дыры на карте (это было оч давно) много лишнего перевел в fanc_wall, исправил небо, скомпилил карту, но при запуске кс она без ошибочно вылетает, даже когда убрал полностью fanc_wall все равно вылет. карта похожа на ангар со сталкера :)
 

Вкладення

  • 209.7 КБ Перегляди: 465
  • 69.5 КБ Перегляди: 191
  • 10.3 КБ Перегляди: 279
  • 439.7 КБ Перегляди: 539
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
По мотивам mirror's edge что ли?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Cybermax сказав(ла):
По мотивам mirror's edge что ли?
Не тянет. Жёлтого цвета нет. :D

А ангарчик судя по скринам не такой уж и плохой. Получше, чем ровная площадка без укрытий с разбросанными пушками и огороженная стеной.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
да в принципе ничего так карта, от тормозов совсем может и не получится избавиться. Ждем-с нормальных текстур (список выше), в принципе можно было вполне обойтись и без них. Ну ошибки в принципе стандартные, небо можно сделать более правильно, на тормаза это не повлияет, компиляция будет быстрее.

Post automatically merged:

2 slux:
ну очень уж много ящиков :)
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Карта была придумана для Cs 1.6 2 дня назад, а так это из Point Blank - база снабжения.
(Вылетает это из-за вадника наверное)
Позже приду домой, залью все по нормальному.
Небо я сделал такое, т.к., еще не все сделано, всего 2 дня, я не обязан был делать нормальное небо, на "бета версии".
Скрины предоставленные Enimakanaon'ом, синие - это info_player_start или info_player_deathmatch. А коробок там "не особо так и много"
Для чего такие конструкции(коробки, контейнеры)?!?, а для того, чтобы тренировать свой "Аим". Карта для dm, csdm, hsdm, она не была задумана как de или cs карта.
Маппингом я занимаюсь с 2012, но ума не прибавилось:( )Фантазия для гс не так. [HIDE]Хотел сделать природу(Типо: Река, Водопад, Горы, Елочки и рядом к примеру там карьер, который раскопали для добычит золота. К примеру есть такой сюжет(Сейчас придумал:) Во время "Золотой лихорадки" увеличилось кол-во незаконных старателей, спец.служба приехала, чтобы разобраться, но нелегальные старатели взяли их в заложников, т.к. они уже добыли большое кол-во золота на 48кг за пол-сезона. Вскоре спец.служба не обнаружила спец службу :facepalm: , вскоре пришел звонок службе о выкупе?, Служба по спасению людей от рук террористов последовала на приск и там еще, что-то придумать):))
Так вот, то, что я знаю о гс, так он не выдержит такое(для мультиплеера не подойдет)[/HIDE]

Post automatically merged:

2 Enimakanaon:
Чего ты хочешь от 2 дней? В хамере я провел на этой карте за 2 дня часов 3 максимум. Ты думаешь хорошие карты создаются за несколько часов(минут)?
У меня проблемы с маппингом из-за моей корявой оптимизации, хочешь как лучше, а получается как всегда!

Post automatically merged:

Cybermax,





Post automatically merged:

Более качественный вад(Проверил, работает)
Еще одна причина большого кол-ва вадников, это несколько карт. Вы же не будете каждый день включать в хаммер вадники и удалять из оттуда?, вот поэтому я и использую много других вадников, даже если они не нужны, но под конец я оставляю нужные.

Post automatically merged:

После игры с друзьями, Я поиграл подольше на ней один, и Я обнаружил большое кол-во багов, с текстурами(тот же 4-ый скрин), неправильным отображением, и несколько неправильных брашей на 2 этаже + открывается не в ту сторону, которую нужно(ящики сверху)
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Планировка карты "не торт" с точки зрения оптимизации. Она у тебя как тоннель, который весь прорисовывается. Добавить к этому то, как ты делаешь всякие балки из брашей (а не "{ текстурами" как на de_nuke например) — получаем тормозную карту.

Skrip*** сказав(ла):
После игры с друзьями, Я поиграл подольше на ней один, и Я обнаружил большое кол-во багов, с текстурами(тот же 4-ый скрин), неправильным отображением, и несколько неправильных брашей на 2 этаже + открывается не в ту сторону, которую нужно(ящики сверху)
Текстуры отражаются галками "Face"/"World" (Texture Tool) или отрицательным скейлом (Scale) по нужной оси.
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
qpAHToMAS сказав(ла):
Планировка карты "не торт" с точки зрения оптимизации. Она у тебя как тоннель, который весь прорисовывается. Добавить к этому то, как ты делаешь всякие балки из брашей (а не "{ текстурами" как на de_nuke например) — получаем тормозную карту.
Балки и вправду хотел сделать {текстурой как на нюке, но объема не будет.(я так думаю)

qpAHToMAS сказав(ла):
Текстуры отражаются галками "Face"/"World" (Texture Tool) или отрицательным скейлом (Scale) по нужной оси.
Это я знал уже давно, больше половины я там делал "Face"/"World", но я не все увидел, на некоторых коробках надпись отображена неправильно, я исправлял на других коробках где замечал, но на таких я не использовал "Face"/"World" , ибо я не видел, что там не правильно.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Skrip***:
"... Балки и вправду хотел сделать {текстурой как на нюке, но объема не будет.(я так думаю) ..."

чо та вдруг ? ;) смотря как делать
первый компил - макс. в_поли - 2113-2196
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 npocTo_LaM:
Я компилировал компилятором Vluzacn's ZHLT v33, я где-то встал и заметил около 2780(на респавне и около коробок)
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
скинул ниже 2000 w_poly, дальше думаю следует убрать мапперские изыски - щели между ящиками, так как особой значимости они не имеют, только полигоны плодятся из-за них, строительный порядок нужно навести чтобы логично выглядела постройка, возможно полигоны немного уменьшатся, нужно ламп (пусть и не горящих) добавить, часть брашей перевести в текстуры. Количество контенеров и ящиков все равно вызывает вопросы, а так же два погрузчика уткнувшихся в контенеры которые они не поднимут :). Металлическая конструкция под потолком - текстуры с маской. Хоть и были споры: нужен ли ключ -subdivide со значением 256 - в данном случае нужен, в_полей меньше получается. Правда малость с брашворком покрутил и текстуры некоторые переделал (если что из своей карты через буфер перетащишь) - если готов принять исходник и текстуры - пиши.
 

Вкладення

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 npocTo_LaM:
В целом такой погрузчик способен поднять такие коробки(насчет контейнера не уверен, погрузчик примерной грузоподъемностью 2 тонны, наверное столько же весит и контейнер). Что насчет щелей, так я как-бы из спец. оставил, для того, чтобы глядеть через них и убивать. А что если к примеру несколько конструкций в модельку запихнуть? Сначала hammer>>>compilation>>>bspviewer>>>khed
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
в принципе можно и в модельки перевести часть конструкций.
Щели - учитывая их ширину и возможные подлагивания в игре маловероятно через них кого-либо заметить, тем более убить: скорее сам станешь мишенью - о! перец какой-то тупит в щель - нако отхвати :) Ну тут уж дело твое - просто они на полу неплохо полигоны плодят, в принципе можно и все ящики в func_detail перевести - что будет лучше нужно проверять.
p.s. раз уж погрузчики все равно стоят, можно было более логично их задействовать, скажем погрузчик начал поднимать набор ящиков и остановился - получаем рукотворную горку-лесенку для подъема куда-либо, например на балкон, контейнер.
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Вполне возможно убить, Проверено! :) Я переводил большинство в func_wall, т.к. func_detail я у себя не обнаружил(
А что насчет погрузчика, то можно сделать так.
P.S.Вначале я хотел текстуры из пб тоже вытащить, но пб удалил(и правильно сделал) А так теперь более похожие на те текстуры подбираю.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.