











Да, прогресс есть, после того как перестроил часть неправильных объектов func_wall, ошибок Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) стало по крайней мере в половину меньше. Только пытаюсь разобраться с правильным углом света солнца, может кто подскажет?)
А как найти эти неправильные объекты? Там в логе обычно пишется какая-то информация про нихПроблема "Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID )" обычно появляется на объектах с недостаточно качественным брашворком. На скрине ниже выделены объекты, из-за которых появляется столько предупреждений. Такие объекты следует переделать.
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2396,2829,336)-(-2180,2932,42А как найти эти неправильные объекты? Там в логе обычно пишется какая-то информация про них
in hull 1 of model 19 (entity: classname "func_wall", origin "", targetname "") Странно, я проблемные объекты переделывал, использовал потом shift для вращения их но всё равно ошибка...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2396,2829,336)-(-2180,2932,42in hull 1 of model 19 (entity: classname "func_wall", origin "", targetname "")
Я открыл карту в BSP Viewer и искал в списке сущностей func_wall с номерами из лог файла.
Если проблемный объект не является сущностью, можно перейти к пробемному объекту по координатам через окно Map/Go to coordinates.
Ну вот солнце в 5-6 утра где находится? На горизонте, т.е. его лучи светят параллельно полу, от этого и тени длинные, т.е. это 0 градусов. Часов в 7 утра оно встаёт из-за горизонта, постепенно поднимается и угол тут где-то -10, -15, в общем постепенно меняется с высотой солнца над горизонтом и доходит до -90 к полудню (12-14 дня), ровно над головой. Потом также опускается (снова приходит к 0). Если у тебя вечер, то угол будет где-нить -20 + маленькая яркость солнца (что фактически будет означать, что солнце вообще нет смысла ставить), а свет в квартире делай от лампочек, если день, то -40, к примеру, но скорее всего будет темно, так как тут упрощённая модель, поэтому придётся подсвечивать дополнительно лайтами, симулирующими свет от солнца и небаБлин, всё равно не совсем понятно, либо я туплю, но не получается правильно подобрать угол)
Post automatically merged:
А как найти эти неправильные объекты? Там в логе обычно пишется какая-то информация про них
Наверное не по сетке. Можешь приложить проблемные объекты, посмотрим.Как решить эту проблему с текстурами? Вроде же стараюсь аккуратно браши ставить, вращаю с shift'ом зажатым.