CSM.Dev

Проблема с текстурированием

У меня есть моделька человека в 3dsmax и к его лицу применён модификатор UVW Mapping, в Map Channel можно выбрать 1 или 2
Выбираю 1 и текстура лица растягивается по вертикали так что всё лицо становится полосатое и смотрится очень убого
Выбираю 2 и текстура выравнивается, всё становится идеально
Проблема такова, когда я экспортирую в mdl то моделька экспортируется с растянутой текстурой лица т.е. включается Map Channel 1.
Грубо говоря как можно подменить единицу на 2, чтоб текстура в готовой моделе лежала нормально.

Если надо - могу выложить модель и текстуру