Sidebar

Проблема с текстурированием

  • Автор теми nail
  • Дата створення

nail

New member
29.02.08
412
Проблема с текстурированием

У меня есть моделька человека в 3dsmax и к его лицу применён модификатор UVW Mapping, в Map Channel можно выбрать 1 или 2
Выбираю 1 и текстура лица растягивается по вертикали так что всё лицо становится полосатое и смотрится очень убого
Выбираю 2 и текстура выравнивается, всё становится идеально
Проблема такова, когда я экспортирую в mdl то моделька экспортируется с растянутой текстурой лица т.е. включается Map Channel 1.
Грубо говоря как можно подменить единицу на 2, чтоб текстура в готовой моделе лежала нормально.

Если надо - могу выложить модель и текстуру
 
Останнє редагування:

nail

New member
29.02.08
412
karsar сказав(ла):
:shock: Кинь сюда этот экспортёр, а то неохота каждый раз компилировать
Проблема не в экспортере, а в модельке, вполне логично что экспортер берёт 1-ый канал, а не 2-ой, надо както в самой модельке поменять их местами, вот только я не знаю как это сделать
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
Движки голден-сорс и сорс поддерживают только первый ченл.
Если ты правильно сделал развертку проблемы должны отцутствовать...
По сути модель в студию=) а там будет видно.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
ты в максе текстурил-то? там на модификаторе и есть кнопки save и load. Второй канал сохрани, первый включи и загрузи.
 

nail

New member
29.02.08
412
уже года 1.5 в максе ничего не делал и совершенно всё позабыл, да и до этого я тока 2 модельки простенькие переделывал.

Post automatically merged:

GeorgDestroy, глянул, в общем save и load есть только в Unwrap UVW, но в этом модификаторе текстура на 1-ом и 2-ом канале лежит нормально и в общем....
 

Вкладення

  • 184.4 КБ Перегляди: 222
Останнє редагування:

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
файл битый или чем-то экзотическим упакован. А в общем это как раз там - и если все в порядке - то возможно глюк экспорта. Переконверти из макса например в 3ds, затем 3ds обратно засунь в макс, проверь что с текстурой, экспорти в smd.
 

nail

New member
29.02.08
412
Ничего не получается, развёртку тоже не посмотреть, не смотря на то, что текстура уже нанесена.., гляните ктонить пожалуйста
 

Вкладення

  • 65.3 КБ Перегляди: 392
  • 109.7 КБ Перегляди: 224
  • 64.9 КБ Перегляди: 349
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Потому что текстура лежит в первом канале и ты применяешь планарный UVW на первый канал. Ясен хрен, что она растягивается, ибо он ее сверху на твоего перца проецирует. Load/Save тут не поможет, ибо планарка она и есть планарка. Она просто убьет всю текущую развертку и хрен ты с ней что потом сделаешь.

Лекарство, по-моему, простое: снеси этот модификатор и скомпиль без него, ибо, как я вижу, развертка на модели у тебя уже имеется, а все текстуры наложены.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Посмотрел модель - там же все в прорядке. Ты рожу для какого двига сохраняешь? Для первого если - то надо передвинуть в развертке все на квадрат выше. (Точнее разместить развертку именно на текстуре, первый двиг тайлы не поддерживал.) Для второго вроде как это не важно, не знаю, я под второй мало собирал...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.