Sidebar

Проблема с skyboxом

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
Проблема с skyboxом

проблема такая
взял я tga текстуры для неба
запихнул их в vtf и поставил на карту как небо
но в игре там по бокам появляются какие-то линии (картинка) что очень некрасиво получается как ето исправить?
да сначала я его закидывал через VTFEdit потом через фотошоп так после фотошопа линии стали поменьше но на текстурах их нет :(
да и еще
какой файл в моде нужно править чтоб добавить туда оружие свое?
 

Вкладення

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
С помощью vtf-edit поставь в свойствах текстуры неба галочки как на рисунке и незабудь потом нажать "сохранить изменения" там же. Мож поможет.
 

Вкладення

  • 10.9 КБ Перегляди: 337

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
хм может я нуб или просто тупой?
после изменения свойств ети линии стали поменьше=\
ничего не пойму
да кстати еще вопрос когда создаеш мод где брать client.dll и server.dll
первый я взял из хл2 второй из кс сорс но теперь загружается мод тока с 3 раза
при первых двух ошибка вылазить))
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
Ммм, а ты вообще скай как делал? Там его надо компилировать именно через родной vtex, который по ходу как то связывает стороны скайбокса и швов не появляеться. Поищи туторы на тему ская, думаю проблемы со швами снимет - я по ним всегда делал, проблем нет.

На счет длл - без понятия.
 

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
скай я просто конвертировал тга картинки из хл1 в хл2 втф едитом
есть какая сцыла по поводу втеха?
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
старые картинки с первого хл ты зря берешь так как они 256 на 256 пикселей...
а для второго хл там картинки 512 на 512... таким образом ты увеличиваешь размер и пикселя смещаются и уже сто процентов не будет правильной состыковки...к тому же в 2 раза ухудшается качество... ищи другой вариант и забей на картинки неба с хл1 !!!

Uragan_lex - бред... эта софтина просто конвертит в хл2 формат и ниче она не подгоняет... подгонять нужо самому или в фотошопе или если рендеришь терагеном...
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
2 TRXD2: client.dll и server.dll есть два варианта получить:
1. Откомпилировать из исходников которые можно найти в интернете или скачать последние вместе с SourceSDK через систему Steam(при наличаи купленных игр). Это если хочешь внести изменения в игру (новое оружие, NPC, и т.д.)
Ссылка: http://cs-mapping.com.ua/tools/rev_sdk/src_mod_2006_november_8.7z

2. Взависимости от мода - в некоторых случаях вообще не нужно эти два файла копировать в директорю с модом, т.к. игра будет использовать эти файлы от HL2, Episode one, Episode two. Но можно и сделать копию, для надежноси, но обязательно оба файла должны быть от одной игры\мода!!!
 

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
2 M@K$:
ну я то уже заметил что текстуры из хл1 в два раза меньше чем в хл2 и для етого я их специально больше сделал так что они 512х512 сейчас
2 Diablo II:
а со стар стим скачать удастся?
а куда сорцы кидать?))

да и мне тока оружие пока поменять остальное позже
знание в с++ у мня мало но думаю разберусь тем более до коледжа выучусь на с++ потом уже легче буить)
 
Останнє редагування:

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
2 TRXD2: Ссылку на последние на данный момент исходники я дал.
Но для их компиляции прочти сначало эту тему: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=9688
После прочтения подумай надо ли тебе это, возможно что тебе нужны будут знания программирования на С++.
Так что для простых модов, можно использовать стандартные файлы(под словом "простых" я имею в виду те моды, которым не нужно делать НОВЫХ этнинти, не нужны измениения движка ХЛ2)

Post automatically merged:

2 TRXD2: Оружие можно поменять? Это можно сделать просто заменив модели и изменив скрипты без изменения движка игры!!!!
 
Останнє редагування:

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
ну во первых если мод будет использовать сервер.длл из хл2 то по мощности оно будет такоеже как и то что заменяли вродь
а из кс нехочу потомучто ето мултиплеерный мод а мну сингл над
 

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
TRXD2 сказав(ла):
2 M@K$:
ну я то уже заметил что текстуры из хл1 в два раза меньше чем в хл2 и для етого я их специально больше сделал так что они 512х512 сейчас

странный ты чел, зачем специально тестуры убогие еще делать убогее...
найди в нете нормального размера тексы и замути себе нормальное небо...
 

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
во первых там нормальные тексы
во вторых если их делать больше в фотошопе то они пикселями не будут а будут нормальные
посмотри на скрин в первом посте вроде нормально всё только ненравится мне то что выделено
они фпринципе из мода для хл1
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
2 TRXD2:
Про текстуры: Это довольно знаменитый и досадный баг компилятора, при котором несколько пикселей с одной стороны изображения записываются в противоположную. При обычных текстурах - не страшно, можно сдвинуть как надо. Но при компилировании скай бокса, это довольно не хорошо. Так как это баг, некоторые такстуры компилируются правильно, а некоторые - нет.
 

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
да ето тот баг который переносит несколько пикселей в другую сторону
причём перенёс он их прям уголком
они в втф едит правильно отображаются
причём я их конвертил туда через втф едит через фотожоп и втех тоже результат один и тот же
да и подскажите что с етим делать компилировал сервер.длл с новым оружием и такое ф консоле
Failed to load server.dll
Failed to load server binary
Can't start game, no valid server.dll loaded
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
TRXD2 - компилируй скайбокс по учебнику, через создание текстовых файлов к каждой tga-текстуре ская и родной конвертор.
 

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
ето?
по етой статье я последний раз делал небо и стало еще хуже((
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
Цитата оттуда:
Каждая текстура при компиляции использует текстовый документ, имеющий имя текстуры и содержащий команды для компилятора. В принципе, если его нет, компилятор создаст пустой файл, но нам необходимо указать в нём параметр $skybox, тогда при игре на небе не будет 'швов' :)

В общем рекомендую спокойно разобраться со статьей и сделать как в ней написано; если и дальше "лететь" - только время потеряешь :bigsmile:
 

TRXD2

New member
10.11.07
23
0
0
ну таг я полностью прочитал всё и швы стали больше причём когда я втф едитом елал швы были средние через фотошоп маленькие на скрине а через втех еще больше стали
ну ладно проехали лучше я етим занимаццо не буду)))
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн