Sidebar

Проблема с освещением кромки двери.

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
qpAHToMAS сказав(ла):
И что, неужели флаг "Start Open" — помогает и прям изменяет освещение при компиляции? Всегда думал, что как расположено в редакторе — так и будет компилироваться (отсюда и тень у фейса, который плотно прилегает к стене), а "Start Open" — чисто в игре после загрузки уровня активирует дверь, приводя её в "открытое состояние". Ну, а про "Lip" вообще молчу :).

По первому скрину есть ощущение, что солнце вообще светит из под низу.

И да, такие приколы делать не надо, двери ничего не помешает войти во внутрь :).
А как правильно будет ?
-----------------------------------
Сейчас сделано вот так:
Солнце вверху карты установлено
Pitch -90
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DarkEssence:
Хым. Живёшь вот и не знаешь. Надо будет проверить.

Post automatically merged:

2 Hadattuson:
Правильно будет экономить как можно больше брашей, и использовать текстуру null там, где не видно. Лучше изначально делать браши с текстурой null, а потом красить отдельные фейсы.
 
Останнє редагування:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
Причем в самом начале, на c1a0 там раздвижные двери касаются друг друга.
Наверное info_target там. Декомпилировать лень.
 

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
Raid сказав(ла):
2 DarkEssence:
Хым. Живёшь вот и не знаешь. Надо будет проверить.

Post automatically merged:

2 Hadattuson:
Правильно будет экономить как можно больше брашей, и использовать текстуру null там, где не видно. Лучше изначально делать браши с текстурой null, а потом красить отдельные фейсы.
Я так и делаю в начале текстурой null строю а потом все разукрашиваю простыми текстурами!
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Hadattuson сказав(ла):
А как правильно будет ?
-----------------------------------
Сейчас сделано вот так:
Солнце вверху карты установлено
Pitch -90
"Light Origin Target" работает:

Но далеко от двери info_target лучше не ставить, см. исходник.
 

Вкладення

  • 2.2 КБ Перегляди: 189
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
qpAHToMAS сказав(ла):
И что, неужели флаг "Start Open" — помогает и прям изменяет освещение при компиляции? Всегда думал, что как расположено в редакторе — так и будет компилироваться (отсюда и тень у фейса, который плотно прилегает к стене), а "Start Open" — чисто в игре после загрузки уровня активирует дверь, приводя её в "открытое состояние". Ну, а про "Lip" вообще молчу :).

По первому скрину есть ощущение, что солнце вообще светит из под низу.

И да, такие приколы делать не надо, двери ничего не помешает войти во внутрь :).
Похоже ты прав, я ошибся.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 qpAHToMAS:
Не самое удачное освещение. Почти как если бы без info_target.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 DarkEssence:
Хы, точно, косяк. Переделал, на левой двери. В том же посте.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.