Sidebar

Проблема с освещением кромки двери.

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
Проблема с освещением кромки двери.

Vluzacn говорит что его компилятор создает более правильное и реалистичное освещение (Создает тени при компиляции)

Вопрос: Как отключить тени при компиляции ?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Причём здесь Jackhammer?
И зачем отключать тени, если они тебе нужны?
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 Hadattuson:
Не компилировать через hlrad.
Вопрос в том, что конкретно ты хочешь сделать?
 

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
DarkEssence сказав(ла):
2 Hadattuson:
Не компилировать через hlrad.
Вопрос в том, что конкретно ты хочешь сделать?
Хочу чтобы не было таких теней при компиляции c rad

Для сравнения качества картинки без rad картинка ущербная до ужаса

C rad


Без rad
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
вопрос в ТС: а тень ли это?
неплохо бы глянуть исходник твоей арки, какая тектура наложена в этом месте.
пы.сы и дейтсвительно непонятно: какая связь между редактором (Jackhammer) и компиляторами (vhlt) ?
 

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
npocTo_LaM сказав(ла):
вопрос в ТС: а тень ли это?
неплохо бы глянуть исходник твоей арки, какая тектура наложена в этом месте.
пы.сы и дейтсвительно непонятно: какая связь между редактором (Jackhammer) и компиляторами (vhlt) ?
От ZHLT 3.4 (final) такого нету
Вот исходник http://rghost.ru/6gvb8JdRP
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Это скорее не тень, а плохо освещенная дверь. Джекхаммер тут не причем.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
А, ну конечно. У тебя дверь изначально закрыта и освещение просчитывается для этого положения. А в этом положении та сторона у двери не освещается и соответственно становится черной.
Чтобы не было теней совсем, то нужно не копилировать hlrad. Но результат соответственно не из лучших.
 

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
FiEctro сказав(ла):
Это скорее не тень, а плохо освещенная дверь. Джекхаммер тут не причем.
Провал освещение лучшее и все равно это осталось

Post automatically merged:

DarkEssence сказав(ла):
А, ну конечно. У тебя дверь изначально закрыта и освещение просчитывается для этого положения. А в этом положении та сторона у двери не освещается и соответственно становится черной.
Чтобы не было теней совсем, то нужно не копилировать hlrad. Но результат соответственно не из лучших.
Мне не надо без rad !
Но нужно убрать эту тень ! Как убрать ?

Post automatically merged:

со всех сторон есть освещение и толку 0
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Hadattuson:
Чувак, тебе же говорят, изначально у тебя кромка двери не освещена, так как находится в закрытом положении.
Просто поставь флаг "Start open", а закрыть её через какой-нибудь триггер.
 

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
Flash сказав(ла):
2 Hadattuson:
Чувак, тебе же говорят, изначально у тебя кромка двери не освещена, так как находится в закрытом положении.
Просто поставь флаг "Start open", а закрыть её через какой-нибудь триггер.
Не получилось ! Дверь открыта а с боку она все равно черная от тени!

Я не знаю какой туда тригер поставить дверей будет достаточно много
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
еще вариант - для двери выставить Minimul light level - 0.01-0.05, и для красоты выставить Lip - 2-4, чтобы дверь совсем не уходила в стену, тогда и нишу для двери делать не надо будет.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
Просто поставь флаг "Start open", а закрыть её через какой-нибудь триггер.
Кстати я так же подумал, но когда попробовал не прокатило. Только когда светотекстуру поставить и зазор оставить между дверью и стенкой.
 

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
DarkEssence сказав(ла):
Кстати я так же подумал, но когда попробовал не прокатило. Только когда светотекстуру поставить и зазор оставить между дверью и стенкой.
Решение с тенями у вас ЛС!
Правда там надо делать планки с боку чтобы не было видно просвета!
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
Сделать зазор в 1 юнит не всегда хорошее решение.
Так что ещё один способ решить такую проблему - использовать info_target. Поставить рядом с дверью и прописать у двери имя этого info_target в поле "Light Origin Target"
 

Hadattuson

New member
28.07.15
12
0
0
DarkEssence сказав(ла):
Сделать зазор в 1 юнит не всегда хорошее решение.
Так что ещё один способ решить такую проблему - использовать info_target. Поставить рядом с дверью и прописать у двери имя этого info_target в поле "Light Origin Target"
Да согласен на счет target он лучше!
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Странно, у меня метод с старт опен работал.
Ещё варианты я вижу такие:
1) Можно сделать боковую стенку, в которую упирается грань сдвигаемой вбок двери, сделать брашевой энтитей, с зазором в 1-5 юнитов.
2) Если стена достаточно толста, то в ней можно сделать микропространство с освещением кромки (разумеется дверь должна быть чуть длиннее, что бы кромка попадала в это пространство.
3) Сделать дверь фанк_трейном, причём изначально ставить где-то в пустой коробке за пределами карты, а в дверной проём она будет телепортироваться по патч_трекам.
4) Не маяться фигнёй, а просто забить на этот баг.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
И что, неужели флаг "Start Open" — помогает и прям изменяет освещение при компиляции? Всегда думал, что как расположено в редакторе — так и будет компилироваться (отсюда и тень у фейса, который плотно прилегает к стене), а "Start Open" — чисто в игре после загрузки уровня активирует дверь, приводя её в "открытое состояние". Ну, а про "Lip" вообще молчу :).

По первому скрину есть ощущение, что солнце вообще светит из под низу.

И да, такие приколы делать не надо, двери ничего не помешает войти во внутрь :).
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Не, не судьба. Дверь должна быть модельная, чтобы не было тёмных сторон.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.