Sidebar

Проблема с моделями!!!

MiHALbI4

Active member
07.04.05
1 820
37
  • Бронзовая медаль 136
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль 132
Проблема с моделями!!!

Хотел вставить модель на карту в качестве укрытия. Но возникла проблема. Вставляю через cycler – вылетают из нее черно-белые куски. Вставляю через cycler_sprite – модель простреливается насквозь, как будто ее и нет. А на карте de_querry стоит такая же модель, но при выстреле в нее она не простреливается, через нее нельзя пройти насквозь и из места попадания пули вылетают искры. Помогите, кто знает как это сделать!

Пишите на [email protected]
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Сделай для модели конструкцию из брашей, повторяющую её контуры, и покрой текстурой clip.
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
блин. Чувствовал же я, что чё-то не то написал :)
Если нужны искры, лучше на самом деле не клипом, а нуллом (или blue).
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Так что изночально модель не является физической? я вот тоже с начала не понял как ей задать такое свойство чтобы через неё проходить можно было. Неужели браши самому нужно клепать? А как на счет того что в центре модели находится таки некий физ. обьект за который можно зацепиться? Если я захочу побегать по кузову грузовика и там упрусь в эту хрень? Да зато вот к бутылке которую я вставил на метр подойти нельзя ( про то чтобы разбить её я молчу). Так как задать модели правильные физические свойства? Ведь не должно быть так что на одной карте машина простреливается и тебя могут убить а на другой - хоть с пулемёта...

Post automatically merged:

Вставляю через Cycler и пробегаю насквозь цепляясь лиш за невидимый куб стандартный для каждой модели! =(
 
Останнє редагування:

e4g1e

Will model MDL for food
03.08.04
591
37
  • Золотая медаль 231
какие еще физ. свойства ?? делай контур модели из брашей и крась их невидимой текстурой...
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Покрайней мере я говорил про Сорс. Кто в сорсе рубит? Раздуплите же наконец!!!!! :( !!!!!!!
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
ИМХО в Сорсе в свойствах техутры($surfaceprop) модельки ставишь метал и он не пробивается, по крайней мере так делаецца с обычными брашами...
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Так что, в сорсе никто не шарит?

Post automatically merged:

Во блин пока печатал уже и Dragon ответил.

Post automatically merged:

Да, ну допустим я сделал необходимый каркас обложил невидимой текстурой, однако уепанская невидимая физ модель недаёт мне пройти через центр кузова грузовика, когда на самом то деле там ничего нет. И с сеткой такаяже байда! Обволок стадиончик сеткой, поставил брашики (чуть толще её самой) в игре, иду вдоль неё и цепляюсь за теже мегауёПские кубы которых вовсе не видать.

Post automatically merged:

ИМХО в Сорсе в свойствах техутры($surfaceprop) модельки ставишь метал и он не пробивается, по крайней мере так делаецца с обычными брашами...
.............................Как же металлическая труба в zt_assault простреливается? и искры летят! металл ведь?
 
Останнє редагування:

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
1отсюда вывод - делай мадельки сам;)
способ имитации физики смени
какой еще зт_ассаулт?
мне чуть ли не в харю стреляли через метал с невидимой текстурой и ни одного процента не сняли(если что - я про Сорс)
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Ну ведь металлу тоже можно впоследствии задать такое свойство чтобы он пробивался? А кстати с модельками я раздуплился им просто класс энтити менять нужно, и обставлять ничем не надо.(prop_static да и все, а я то мозги парил!)
......................Теперь...я должен извиниться за глупый вопрос :( простите за привлечение излишнего внимания. Обещаю, когда всему научусь, то абсолютно перестану заябывать!
 

FishMan

Водохлёб
24.07.04
677
39
  • Золотая медаль 224
  • Золотая медаль 114
Чувак, не слушай ничего (ребята извиняйте, но это уже моя еруздикция).

Тебе нужно создать физбокс для своей модели.
Зайди на inside.hl2.ru или www.hl2world.com и почитай туторы о создании моделей.
В так, в паре слов, в Qc прописывается физбокс так:
$collisionmodel "*some*_physbox.smd"
{
$concave //для того чтобы физбокс состоял из частей, а не сливался в один.
//дальше идут физ. параметры вроде массы инерции - это нужно для физических моделей.
}

Физбокс - это ужасно простая(не сложная) оболочка модели, по кторой и определяются границы модели. Она должна быть простой, состоять не более чем из 20-ти частей и должна полностью принадлежать одной группе сглаживания(т.е. первой).

Кстати свой ства материала на модель не влияют. В модели указывается свой &surfaceprop. Т.е. двигун не позволяет на данный момент использовать комбинированные физбоксы из разных материалов. Вернее теоретически позоволяет, но я не пробовал. И у валвы нет таких комбинированных моделей, хотя они могли просто не пользоваться у сурса вобще громадный не востребованный в Хл2 потенциал, так что Хл2 не предел.
Для тех кто в танке - модель может вести себя одновремененно только как один материал(метал, дерево и так далее).

Post automatically merged:

Кстати, а ты какую модель используешь? Стандартную?

И ещё не cycler а prop_* надо юзать. Забудь о куклерах, это в прошлом.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.