CSM.Dev

npocTo_LaM сказав(ла):
делаем браши с текстурой воды, но не переводим в func_water (так как vhlt уберет боковые грани - это особенность этих компиляторов (с zhlt можно попытаться перевести в воду, как то делал попытку создать море, а в нем подлодку с пустотой внутри) - при обычном использовании воды - оптимизация). В итоге получаем конструкцию как на скрине, в которой можно плавать. Я так понял это ТС и нужно.
Получилось, спасибо!