Sidebar

Проблема с физбоксом. Компиляция в HL2

ГВСП

Нуб с прямыми руками
22.12.10
342
Проблема с физбоксом. Компиляция в HL2

Не получаются физбоксы. Модель проще некуда.
Но физбокс упрощается.
Вот часть лога:
Код:
SMD MODEL E:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\Kremlins\mymodel/Lesa_stoika.smd
SMD MODEL E:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\Kremlins\mymodel/Lesa_stoika_phys.smd
WARNING: WARNING: WARNING: Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
Делаю Студио Компилир. Галку FullCollide ставил - не помогает. Других галок не ставил.
Ключ $concave в qc стоит.
В Интернете противоречивая инфа по группам сглаживания для физбоксов. Одна нужна или несколько?
Вот тут http://www.source-inside.ru/index.php?id=125 вот так:просто выделяем все боксы нашей табуретки, и применяем к ним модификатор Edit poly, выделяем все полигоны и назначаем их в группу сглаживания 1
А вот тут http://enc.nashalife.ru/index.php?title=3ds_Max_-_экспорт_из_3ds_Max вот так: - Всем граням одного куска физбокса должна быть присвоена одна общая группа сглаживания. Если вы хотите сделать табуретку с четыремя ножками, то в итоге во всем физбоксе должно быть пять групп сглаживания
Делаю в kHed, у меня вышеуказанного модификатора Edit poly нет.
 

Вкладення

Останнє редагування:

ГВСП

Нуб с прямыми руками
22.12.10
342
В общем переделал модель, назначил группы сглаживания - получилось.
Берите на вооружение: обычно говорят, что физмодель - это упрощённая модель, а я сделал наоборот физмодель сложнее обычной с невидимыми дырочками и крючочками с помощью которых можно из моделей делать сборки, которые будут красиво ломаться. Например на стойке невидимый крючок, а в доске невидимая дырка - цепляем и доска ведёт себя как прибитая на гвоздь, т.е. если её другой конец отломали, то она повернётся..
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
22.12.10
342
Кажется я понял откуда все проблемы с физбоксами. Не знаю как в других редакторах, думаю также, у меня kHed.
Для каждого элемента надо назначать свою группу сглаживания. Поэтому не ленитесь сохранять модели в родном формате редактора. При импорте из smd, группы сглаживания слетают и даже если ничего не меняя экспортировать физмодель обратно в smd, то физмодель при компиляции модели упростится.
А назнвчать группы сглавживания к уже созданной модели, если не сохранились просто группы фактически нереально, на стыках элементов остаются вертексы не попавшие ни в одну группу сглаживания. Так что кто не сохранил модель для физбокса в родном формате редактора - делайте её заново.
 

гОРЫНЫ4

New member
09.02.09
155
40
Подтверждаю :)

Получилось!!!

Создаём модель, далее: выделяем её составные части, присваиваем каждой части новую группу сглаживания кнопочкой , экспортируем в SMD, в qc ничего не меняю... и вуаля! :)





Это похоже на создание альфа-канала, когда к основному добавляются прочие свойства

Чёрт, открылось целое море возможностей! :) Если раньше из-за этих невидимых стенок строил винтовые лестницы по-частям, теперь можно замоделить одной цельной конструкцией! :]



 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.