Проблема с физбоксом. Компиляция в HL2
Не получаются физбоксы. Модель проще некуда.
Но физбокс упрощается.
Вот часть лога:
Делаю Студио Компилир. Галку FullCollide ставил - не помогает. Других галок не ставил.
Ключ $concave в qc стоит.
В Интернете противоречивая инфа по группам сглаживания для физбоксов. Одна нужна или несколько?
Вот тут http://www.source-inside.ru/index.php?id=125 вот так:просто выделяем все боксы нашей табуретки, и применяем к ним модификатор Edit poly, выделяем все полигоны и назначаем их в группу сглаживания 1
А вот тут http://enc.nashalife.ru/index.php?title=3ds_Max_-_экспорт_из_3ds_Max вот так: - Всем граням одного куска физбокса должна быть присвоена одна общая группа сглаживания. Если вы хотите сделать табуретку с четыремя ножками, то в итоге во всем физбоксе должно быть пять групп сглаживания
Делаю в kHed, у меня вышеуказанного модификатора Edit poly нет.
Не получаются физбоксы. Модель проще некуда.
Но физбокс упрощается.
Вот часть лога:
Код:
SMD MODEL E:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\Kremlins\mymodel/Lesa_stoika.smd
SMD MODEL E:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\Kremlins\mymodel/Lesa_stoika_phys.smd
WARNING: WARNING: WARNING: Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
Ключ $concave в qc стоит.
В Интернете противоречивая инфа по группам сглаживания для физбоксов. Одна нужна или несколько?
Вот тут http://www.source-inside.ru/index.php?id=125 вот так:просто выделяем все боксы нашей табуретки, и применяем к ним модификатор Edit poly, выделяем все полигоны и назначаем их в группу сглаживания 1
А вот тут http://enc.nashalife.ru/index.php?title=3ds_Max_-_экспорт_из_3ds_Max вот так: - Всем граням одного куска физбокса должна быть присвоена одна общая группа сглаживания. Если вы хотите сделать табуретку с четыремя ножками, то в итоге во всем физбоксе должно быть пять групп сглаживания
Делаю в kHed, у меня вышеуказанного модификатора Edit poly нет.
Вкладення
-
30.7 КБ Перегляди: 324
Останнє редагування:



![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)

