Sidebar

Проблема с blend-текстурами

hl1-mapper

New member
14.03.10
21
0
0
Проблема с blend-текстурами

Читал мануалы, экспериментировал, но не могу создать работающую blend-текстуру. Со стандартными проблем нет.

Имеется: hl2 ep2, Ultimate SourceSDK v1.5

Быть может ктонить сталкивался или может помочь?
 

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Что значит "не могу"? Конкретизируй.
 

hl1-mapper

New member
14.03.10
21
0
0
Это значит что я создаю .vmt файл текстуры, запускаю хаммер, выбираю ландшафт с дисплейсментом, выбираю блендинг-текстуру, жму пеинт альфа и пытаюсь чтонить нарисовать, но ничего не появляется.

Вот пример vmt:
"WorldVertexTransition"
{
"$basetexture" "grass/my_gr3"
"$basetexture2" "grass/my_gr1"

"%tooltexture" "grass/blendGrassStone"

"$surfaceprop" "dirt"
}
 
Останнє редагування:

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
А вот мой пример. Видишь разницу?

"WorldVertexTransition"

{
"$basetexture" "nature/bll_trava_1"
"$basetexture2" "nature/bll_trava_2"
"%tooltexture" "nature/bll_blend_trava_1_tooltexture"
"$basetexturetransform" "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexturetransform2" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"%detailtype" "forest_floor_01"
"$surfaceprop" "dirt"
"%keywords" "wasteland"
}
 

hl1-mapper

New member
14.03.10
21
0
0
Вижу. Я пробовал и с этими дополнительными параметрами, но у меня не работало и с ними. Однако, я только что решил проблему.. Оказывается нужно не просто выбирать бленд-текстуру, но еще и нажимать apply. Такие дела.
 

hl1-mapper

New member
14.03.10
21
0
0
Появилось еще вопросец: когда на дисплейсменте нажимаю применить бленд текстуру, основная текстура внезапно светлеет. http://rghost.ru/1361273.view справа обычный дисплейсмент, слева с блендом.
 

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Первый раз такое вижу. Давай текстуру, глянем.
 

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Все работает. Текстурки хороши, но 5 метров для 1024*1024 многовато, желательно их сжимать, дабы избежать поедания памяти и внезапных вылетов.
 

Вкладення

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Режим Shaded Textured не распространяется на дисплейсменты с блендом, поэтому в этом режиме они всегда светлее. Только в редакторе, в игре этого не будет
 

hl1-mapper

New member
14.03.10
21
0
0
2 Backbreaker:
2 BOMBER:
спс.

Хотел бы еще спросить вот шито: у меня карта - остров, полоску побережья (т.е. там где вода прикасается к дисплейсменту) я пытаюсь нарисовать бленд'ом, но получается скажем так не очень, бленд налаживается небольшими квадратами. Как мне лучше осуществить задуманное?
 

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Может, надо просто размер кисти увеличить, когда красишь альфу?
 

hl1-mapper

New member
14.03.10
21
0
0
2 BOMBER:
Нет, дело не в этом.
Кста более менее приемлемого вида добился c помощью $blendmodulatetexture
http://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture
 

hl1-mapper

New member
14.03.10
21
0
0
Подскажите плз как лучше реализовать цветы на дисплейсменте через бленд текстуры. Сейчас они как бы плавно переходят в траву, что смотрится довольно странно. http://rghost.ru/1452750.view
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.