Sidebar

Привязка звука к игроку

BuTaJIuK_7

New member
26.12.16
12
0
0
Привязка звука к игроку

У меня на карте привязана моделька к гранате. Как сделать, что бы при подбирании гранаты, не только "прилипала" нужная мне модель, но еще и звук(+ он должен начать проигрываться, только когда я возьму гранату)... Не могу сделать звук, помогите. :demon:

Использую:
1. weapon_decoy
2. prop_dynamic_override
3. ambient_generic
 
Останнє редагування:

RADIOBEAM

New member
05.01.16
19
11
3
В outputs гранаты пропиши так, ня:
My output named [OnPlayerPickup] - переводится как "заработает при взятии игроком"
Targets entities named [имя твоего звука ambient_generic]
Via this input [Play sound]
After a delay in second of [0.00]
Этого хватит, чтобы звук заработал при взятии гранаты, ня. А у самого звука не забудь поставить флаг StartSilent, ня)

Если вдруг звук снова не заработает, то нужно вшить звук или музыку в карту, ня.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: xDShot

BuTaJIuK_7

New member
26.12.16
12
0
0
RADIOBEAM сказав(ла):
В outputs гранаты пропиши так, ня:
My output named [OnPlayerPickup] - переводится как "заработает при взятии игроком"
Targets entities named [имя твоего звука ambient_generic]
Via this input [Play sound]
After a delay in second of [0.00]
Этого хватит, чтобы звук заработал при взятии гранаты, ня. А у самого звука не забудь поставить флаг StartSilent, ня)

Если вдруг звук снова не заработает, то нужно вшить звук или музыку в карту, ня.
Но эта музыка будет играть на всей карте или только на месте где ты его взял, а как можно сделать, что бы ambient_generic "Парил за тобой(за декоем)"
 

RADIOBEAM

New member
05.01.16
19
11
3
BuTaJIuK_7 сказав(ла):
Но эта музыка будет играть на всей карте или только на месте где ты его взял, а как можно сделать, что бы ambient_generic "Парил за тобой(за декоем)"
Конечно можно, ня) Чтобы закрепить модели и брашевые энтити например к гранате, нужно в значении энтитей [Parent] написать имя гранаты, ня. С музыкой точно также, только вместо [Parent] в ambient_generic нужно вписать имя гранаты в [SourceEntityName], ня. Тогда звук будет производится непосредственно от гранаты, ня)
 

BuTaJIuK_7

New member
26.12.16
12
0
0
RADIOBEAM сказав(ла):
Конечно можно, ня) Чтобы закрепить модели и брашевые энтити например к гранате, нужно в значении энтитей [Parent] написать имя гранаты, ня. С музыкой точно также, только вместо [Parent] в ambient_generic нужно вписать имя гранаты в [SourceEntityName], ня. Тогда звук будет производится непосредственно от гранаты, ня)
Спасибо! Очень помог)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.