Sidebar

Привязка к сетке

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Сегодня не могу заново откомпилировать модель. Компилятор studiomdl. Пользуюсь графическим интерфейсом GUI Studiomdl. Модель должна называться "dom6". "dom6.smd", все текстуры и "dom6.qc" лежат в папке "F:\dom6".
Вот qc файл:
Код:
$modelname "F:\dom6.mdl"
$cd "F:\dom6"
$cdtexture "F:\dom6"
$cliptotextures
$bodygroup body
{
studio "dom6"
}
$texturegroup skinfamilies 
{
{ "dcity48.bmp" "dcity49.bmp" }
{ "dcity46.bmp" "dcity47.bmp" }
{ "dcity14.bmp" "dcity15.bmp" }
}
$sequence kHED "dom6.mdl" loop fps 69 ACT_IDLE 1
Вот что пишет компилятор:
Код:
[Performing Sanity Check]
QC file loaded...PASS
Can read QC...PASS
Can find studiomdl.exe...PASS
Can build command line...PASS
All tests passed!

[Compiling QC file - "dom6.qc"]
[Compiler output follows]
--------------------------------------------------------------------------------
entering F:\dom6\dom6.qc
grabbing F:\dom6/dom6.smd

************ ERROR ************
F:\dom6/dom6.mdl.smd doesn't exist

--------------------------------------------------------------------------------
[Compiler execution completed]
Пробовал различные варианты qc файла, убирал ".mdl", оставлял, исправлял пути, делал много чего, но эта конфигурация самая оптимальная, потому что компилятор уже добрался до файла smd, но споткнулся буквально на финишной прямой. Что делать?
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
2 KPE030T:
Попробуй по этому qc:
Код:
// Output .MDL
$modelname "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\Rakovina.mdl"
//$scale 37.0

// Directory of .SMD
$cd "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "D:\Z-O-M-B-I-E\compile\gold\"
//$cliptotextures

//$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "Rakovina"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "1idle" loop fps 30 ACT_IDLE 1
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
У меня студиомдл, КуЦэ и исходники в одной папке.

$modelname 1
$cd "."
$cdtexture "."
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Z-O-M-B-I-E:
Поправил по твоему, дело пошло, оказывается дело было в пустой idle smd.
Компил идет далее, доходит до текстур и спотыкается на одной из них, пишет:
BMP dcity45.bmp [1016 1019] (395%) 1036072 bytes
0 1014 0 1018

************ ERROR ************
texture too large
Хотя текстура разрешением 512 x 512 и весит 257 кб. И раньше все с ней прекрасно компилилось. Как исправить?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Z-O-M-B-I-E:
Благодарю, все получилось =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн