Sidebar

Привязка к сетке

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Привязка к сетке

Занялся моделлингом. Как же можно ваять без привязки к сетке, как в например хаммере?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Как бы нету причин юзать привязку в моделлинге.
Как максимум - привязка к вертексам/рёбрам/граням другой модели.

Post automatically merged:

И вообще, это последствия продолжительного брашелюбства.
 
Останнє редагування:

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
И вообще, это последствия продолжительного брашелюбства.
Не отрицаю, у меня просто в голове не укладывается, как так можно? Получается, на глазок делать?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
1. Есть примитивы (кубы, цилиндры, сплайны), из которых делается модель. Для них можно задать конкретные параметры целыми числами.
2. Есть модификаторы для симметричного зеркального отражение половинки модели.
Это то, с чем лично я столкнулся в моделлинге.
Уверен, есть ещё тыща способов "сделать ровно" без привязки к сетке.
 
  • Like
Reactions: ForestGirl

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Разрыв шаблона :shock: %)
Про "сделать ровно" ясно
Но все же, получается такой функции в 3д пакетах не предусмотрено?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
KPE030T сказав(ла):
Но все же, получается такой функции в 3д пакетах не предусмотрено?
Привязки к чему-либо? Что за глупости, привязка есть в каждом адекватном 3D редакторе, и в kHED тоже.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 qpAHToMAS:
Ну и как?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Переношу вопросы сюда:
1. Как делать модели с различными скинами, чтобы во вьювере можно было поменять саму текстурную схему?
2. Как разрезать полигон?
Все в кхеде
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 KPE030T:
Мультискин настраивается в QC файле.
Декомпилируй стандартную модель с несколькими скинами, например, "can.mdl".
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 qpAHToMAS:
Дело в том, что я не пишу qc, я просто экспортирую в mdl, кхед сам все делает
 
2 qpAHToMAS:
Привязка там весьма и весьма условная. Если нормально так увеличить - можно увидеть, что нифига там не ровно.
2 KPE030T:
Это под ГС ты делаешь?
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 KPE030T:
что бы настроить скины, сделать боди группы, изменить параметры отображения текстур нужно компилить модель ручками, в kHED не предусмотрены какие либо настройки при компиляции. Соответственно нужно писать *.qc.

2 Stanislav.Mk:
если руки ровные то и там всё будет ровно, кривая привязка начинается когда ты два (или более) вертекса с разными значениями привязки начинаешь двигать в каком то одном значении, kHED начинает то ли только один из низ них привязывать толи их центр, по этому всё начинает съезжать, если же всё делать аккуратно то всё там выходит ровно.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
KPE030T сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Дело в том, что я не пишу qc, я просто экспортирую в mdl, кхед сам все делает
Внутри kHED'а походу задать несколько скинов нельзя.
Stanislav.Mk сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Привязка там весьма и весьма условная. Если нормально так увеличить - можно увидеть, что нифига там не ровно.
Кто по увиденному судит точность? Координаты вертексов то ровно стоят.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Василь:
Мультискин я уже освоил методом тыка =)
Но все равно спасибо
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.