Привязка к сетке
Занялся моделлингом. Как же можно ваять без привязки к сетке, как в например хаммере?
Занялся моделлингом. Как же можно ваять без привязки к сетке, как в например хаммере?
Не отрицаю, у меня просто в голове не укладывается, как так можно? Получается, на глазок делать?И вообще, это последствия продолжительного брашелюбства.
Привязки к чему-либо? Что за глупости, привязка есть в каждом адекватном 3D редакторе, и в kHED тоже.KPE030T сказав(ла):Но все же, получается такой функции в 3д пакетах не предусмотрено?
Как максимум - привязка к вертексам/рёбрам/граням другой модели.
Внутри kHED'а походу задать несколько скинов нельзя.KPE030T сказав(ла):2 qpAHToMAS:
Дело в том, что я не пишу qc, я просто экспортирую в mdl, кхед сам все делает
Кто по увиденному судит точность? Координаты вертексов то ровно стоят.Stanislav.Mk сказав(ла):2 qpAHToMAS:
Привязка там весьма и весьма условная. Если нормально так увеличить - можно увидеть, что нифига там не ровно.
