Принцип действия SkyBox
Объясните принцип действия неба в CS1.6. Как я понял по учебнику, текстуры неба составляются за пределами карты в куб, а текстура неба проэцируется на браши окрашенные текстурой sky, но изображение неба не намертво приклеивается к поверхнасти sky браша, а меняет свое положение взависимости от положения игрока. Игрок постоянно находится как бы в центре того воображаемого куба. Верно ? Кто шарит в этом объясните поподробней пожалуйста.
Объясните принцип действия неба в CS1.6. Как я понял по учебнику, текстуры неба составляются за пределами карты в куб, а текстура неба проэцируется на браши окрашенные текстурой sky, но изображение неба не намертво приклеивается к поверхнасти sky браша, а меняет свое положение взависимости от положения игрока. Игрок постоянно находится как бы в центре того воображаемого куба. Верно ? Кто шарит в этом объясните поподробней пожалуйста.

